Deformable_gPoly - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(374834938, 0)
Deformable_gPoly GeometryClass は、高速ビューポート表示用に最適化された 3ds Max オブジェクトのジオメトリ表現を実装します。これにより、モディファイヤ スタックに Turn_to_gPoly
モディファイヤが適用されたオブジェクトが表現されます。
Turn_to_gPoly
モディファイヤは廃止され、利用できなくなりました(3ds Max 2017 の時点)。このオブジェクトは、このモディファイヤが含まれている古いバージョンのシーン ファイルと互換性を保つために使用できます。3ds Max 2013 以降で使用可能です。
コンストラクタ:
Class instances not creatable by MAXScript.
プロパティ:
公開されているプロパティはありません。
実際、Deformable_gPoly GeometryClass baseobject は、コマンド パネルにユーザ インタフェースを表示しない唯一の 3ds Max オブジェクトです。
次のインタフェースは、Deformable_gPoly オブジェクトを更新するおよび操作する方法を公開します。
Interface: Deformable_gPoly
メソッド:
<integer>GetNumberFaces()
Deformable_gPoly メッシュの面の数を返します。
<integer>GetNumberVertices()
Deformable_gPoly メッシュの頂点の数を返します。
<void>ValidateNormals()
Deformable_gPoly メッシュの法線データを検証します。
各更新の面法線およびスムージング グループに基づいて法線をオンザフライで計算する他のジオメトリ クラス以外に、Deformable_gPoly メッシュは法線データをキャッシュします。これはビューポートの表示速度に大きく貢献します。
<index>GetMaterialID <index>faceIndex
インデックスで指定された面のマテリアル ID を返します。
<void>Update()
Deformable_gPoly データを更新します。
<void>LockFaceChannel()
面チャネルをロックします。
<void>UnlockFaceChannel()
面チャネルをロック解除します。
<void>CopyFaceChannel <&integer array>buffer
buffer is In and Out parameter
参照渡しされる整数の配列に面チャネルをコピーします。
<void>PasteFaceChannel <&integer array>buffer
buffer is In and Out parameter
整数の参照渡し配列を新規の面チャネルとして貼り付けます。
<boolean>LockPosChannel()
位置チャネルをロックします。
成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。
<void>UnlockPosChannel()
位置チャネルをロック解除します。
<void>CopyPosChannel <&point3 array>buffer
buffer is In and Out parameter
参照渡しされる Point3 値の配列に位置チャネルをコピーします。
<void>PastePosChannel <&point3 array>buffer
buffer is In and Out parameter
Point3 値の参照渡し配列を新規の位置チャネルとして貼り付けます。
<boolean>LockNormalChannel()
法線チャネルをロックします。
成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。
<void>UnlockNormalChannel()
法線チャネルをロック解除します。
<void>CopyNormalChannel <&point3 array>buffer
buffer is In and Out parameter
参照渡しされる Point3 値の配列に法線チャネルをコピーします。
<void>PasteNormalChannel <&point3 array>buffer
buffer is In and Out parameter
Point3 値の参照渡し配列を新規の法線チャネルとして貼り付けます。
<boolean>LockTangentChannel()
接線チャネルをロックします。
成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。
<void>UnlockTangentChannel()
接線チャネルをロック解除します。
<void>CopyTangentChannel <&point3 array>buffer
buffer is In and Out parameter
参照渡しされる Point3 値の配列に接線チャネルをコピーします。
<void>PasteTangentChannel <&point3 array>buffer
buffer is In and Out parameter
Point3 値の参照渡し配列を新規の接線チャネルとして貼り付けます。
<boolean>LockBitangentChannel()
二重接線チャネルをロックします。
成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。
<void>UnlockBitangentChannel()
二重接線チャネルをロック解除します。
<void>CopyBitangentChannel <&point3 array>buffer
buffer is In and Out parameter
参照渡しされる Point3 値の配列に二重接線チャネルをコピーします。
<void>PasteBitangentChannel <&point3 array>buffer
buffer is In and Out parameter
Point3 値の参照渡し配列を新規の二重接線チャネルとして貼り付けます。
<void>getUVWChannels <&integer array>channels
channels is In and Out parameter
割り当てられたマッピング チャネルを整数の引数の参照渡し配列に書き込みます。
<boolean>LockUVWChannel <integer>channelIndex
インデックス付きのマッピング チャネルをロックします。
成功した場合は true を、失敗した場合は false を返します。
<void>UnlockUVWChannel <integer>channelIndex
インデックス付きのマッピング チャネルをロック解除します。
<void>CopyUVWChannel <&point3 array>buffer
buffer is In and Out parameter
現在は機能していません。
<void>PasteUVWChannel <&point3 array>buffer
buffer is In and Out parameter
現在は機能していません。