Spray: GeometryClass

Spray - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - classID: #(-1680467296, 0)

コンストラクタ:

spray...   

プロパティ

<Spray>.viewportcount Integer default: 100

指定されたフレームでビューポートに表示されるパーティクルの最大数。

<Spray>.rendercount Integer default: 100

レンダリング時に、単一フレームに表示できるパーティクルの最大数。

<Spray>.dropsize Float default: 2.0 -- animatable, alias: Drop_Size

アクティブな単位内のパーティクルのサイズです。

<Spray>.speed Float default: 10.0 -- animatable

パーティクルがエミッタを出るときの初期速度。パーティクルは、パーティクル システムのスペース ワープの影響を受けていない限り、この速度で移動します。

<Spray>.variation Float default: 2.0 -- animatable

パーティクルの初期速度と方向が変わります。[変動] (Variation)の値を大きくすると、降雪領域が広がります。

<Spray>.display Integer default: 0

ビューポートでのパーティクルの表示方法を設定します。

0-[水滴] (Drops) (光線)

1 - [ドット] (Dots)

2 - [ティック] (Ticks)

<Spray>.render Integer default: 0

パーティクルのレンダリング方法を設定します :

0 - **[4 面体] (Tetrahedron) **(パーティクルは、Drop Size パラメータで指定された長さの、長い 4 面体としてレンダリングされます。 4 面体はレンダリングの既定の設定です。これは、水滴の基本的なシミュレーションを提供します。)

1 - [四辺形] (Facing) (パーティクルは、幅と高さが[水滴サイズ](Drop Size)と等しい、四角形の面としてレンダリングされます。 四辺形のパーティクルは、特に、マテリアル マップで使用するために提供されています。)

<Spray>.start Time default: 0f -- animatable; alias: starttime

パーティクルが現れる最初のフレームの数。

このプロパティはアニメート可能です。

<Spray>.lifetime Time default: 30f -- animatable, alias: life

パーティクルの寿命(フレーム数)。

このプロパティはアニメート可能です。

<Spray>.birthrate Time default: 0f -- animatable, alias: Birth_Rate

フレームごとに新しく発生するパーティクルの数。この値が持続可能な最高率以下であれば、パーティクル システムはパーティクルの均等な流れを生成します。この値が持続可能な最高率を超えている場合、パーティクル システムはパーティクルをバーストで生成します。

<Spray>.constant Boolean default: true -- animatable; boolean

このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、[発生率](Birth Rate)は使用できず、使用される発生率は持続可能な最高率に等しくなります。

チェックマークが付いていない場合、[発生率](Birth Rate)を使用できます。[一定] (Constant)をオフにしても、発生率が自動的に変化するわけではありません。発生率は Birth Rate パラメータをアニメートしない限り、一定に保たれます。

このプロパティはアニメート可能です。

<Spray>.emitterheight Float default: 25.0 -- animatable, alias: length

エミッタの高さ。

<Spray>.emitterwidth Float default: 25.0 -- animatable, alias: width

エミッタの幅。

<Spray>.hideemitter Boolean default: false -- animatable; boolean

オンの場合、ビューポートでエミッタが非表示になります。

注:

エミッタがレンダリングされることはありません。

このプロパティはアニメート可能です。