Point_Curves は、補間されたポイントで定義される NURBS カーブ オブジェクトです。
すべての NURBS オブジェクトは、特殊な NURBS 記述子クラスによって作成されます(「NURBS の操作」参照)。 また、通常 Point_Curve クラスは classOf()
関数でテストするオブジェクト クラスで使用されます。
3ds Max ユーザ インタフェースで Point Curve シェイプ オブジェクトとして作成されるシーン オブジェクトは、Point_Curve
クラスを持っています。
コンストラクタ
NURBSNode<nurbs_set> ...
詳細は、「新規 NURBS オブジェクトの作成」を参照してください。
プロパティ
<Point_Curve>.angle Float default: 0.0 -- animatable
レンダラー内の断面の回転位置
<Point_Curve>.thickness Float default: 1.0 -- animatable
レンダリングされたカーブの直径。
<Point_Curve>.sides Float default: 12.0 -- animatable
レンダラーのカーブ メッシュの側面の数を設定します。たとえば、値が 4 の場合、断面は四角になります。
<Point_Curve>.renderable Boolean default: true
オンのとき、カーブはレンダリングされたシーンに表示されます。
<Point_Curve>.mapCoords Boolean default: false
オンに設定すると、マッピング座標が適用されます。U 座標は NURBS カーブの厚さの周りに一度巻き付き、V 座標はカーブの長さに沿って一度マッピングされます。
ポイント カーブの新しいプロパティは、NURBSSet 記述子オブジェクトを通じて操作します。詳細は、「NURBS の操作」を参照してください。