HalfRound: シェイプ

HalfRound : shape {1997,0}

スウィープ モディファイヤで使用されます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。

コンストラクタ

Class instances not creatable by MAXScript

プロパティ:

パラメータ ロールアウト

<HalfRound>.radius

外側の半径を取得/設定します。

補間ロールアウト

<HalfRound>.steps

補間ステップの数を取得/設定します。

<HalfRound>.optimize

[最適化] (Optimize)チェックボックスの状態を取得/設定します。

<HalfRound>.adaptive

[アダプティブ] (Adaptive)チェックボックスの状態を取得/設定します。

レンダリング ロールアウト

<HalfRound>.render_renderable
<HalfRound>.baseobject.renderable

[レンダラーを有効](Enable In Renderer)チェックボックスをオンまたはオフに切り替えます。true に設定した場合、メッシュはプロダクション レンダラーに表示されます。

<HalfRound>.displayRenderMesh
<HalfRound>.render_displayRenderMesh

[ビューポートを有効](Enable In Viewport)チェック ボックスのオンとオフを切り替えます。true に設定した場合、メッシュはビューポートに表示されます。

<HalfRound>.useViewportSettings
<HalfRound>.render_useViewportSettings

[ビューポート設定を使用](Use Viewport Settings)チェックボックスをオンまたはオフに切り替えます。true に設定した場合、ビューポートに表示されたメッシュはビューポート設定を使用します。false の場合、ビューポート メッシュにはレンダリング設定も使用されます。

<HalfRound>.mapcoords
<HalfRound>.render_mapcoords

[マッピング座標の生成](mapping coordinates generation)をオンまたはオフに切り替えます。U 座標は、スプラインの幅に合わせて一度ラップされます。 V 座標は、スプラインの長さに合わせて一度マッピングされます。

<HalfRound>.realWorldMapSize

[リアル ワールド マップ サイズ](real-world map size)オプションをオンまたはオフに切り替えます。

<HalfRound>.displayRenderSettings
<HalfRound>.render_displayRenderSettings

[ビューポート/レンダリング]ラジオ ボタンの状態を切り替えます。true に設定した場合、レンダリング設定がロールアウトに表示されます。false の場合、代わりにビューポート設定が表示されます。

<HalfRound>.render_rectangular

true に設定した場合、レンダラーで矩形断面モードを使用できるようになります。false の場合(既定値)、放射状断面モードが有効になります。レンダリング モードにおける UI の[円形] (Radial)と[矩形] (Rectangular)ラジオ ボタンに対応しています。

<HalfRound>.render_viewport_rectangular

true に設定した場合、ビューポートで矩形断面モードを使用できるようになります。false の場合(既定値)、放射状断面モードが有効になります。ビューポート モードにおける UI の[円形] (Radial)と[矩形] (Rectangular)ラジオ ボタンに対応しています。

レンダラー - 放射状断面

<HalfRound>.thickness

レンダラーの放射状断面の厚さを取得/設定します。

<HalfRound>.sides

レンダラーの放射状断面の側面の数を取得/設定します。

<HalfRound>.angle

レンダラーの放射状断面の回転位置を取得/設定します。

レンダリング - 矩形断面

<HalfRound>.render_aspect_locked

[アスペクト] (Aspect)のロック チェックボタンの状態を制御します。true に設定した場合、幅を変更すると、ロックが掛けられた時点でのアスペクトを維持しながら高さが変更されます。 その逆に高さを変更しても同じです。

ビューポート - 放射断面

<HalfRound>.viewport_thickness
<HalfRound>.render_viewport_thickness

ビューポート内のレンダリング可能な放射状スプライン メッシュの直径を取得/設定します。

<HalfRound>.viewport_sides
<HalfRound>.render_viewport_sides

ビューポート内の放射状スプライン メッシュの側面の数を取得/設定します。たとえば、値が 4 の場合、断面は四角になります。

<HalfRound>.viewport_angle
<HalfRound>.render_viewport_angle

ビューポート内の断面の回転位置を取得/設定します。

ビューポート - 矩形断面

<HalfRound>.render_viewport_length

ビューポート内の矩形スプライン メッシュの長さを取得/設定します。

<HalfRound>.render_viewport_width

ビューポート内の矩形スプライン メッシュの幅を取得/設定します。

<HalfRound>.render_viewport_angle2

ビューポート内の矩形断面の回転位置を取得/設定します。

<HalfRound>.render_viewport_aspect_locked

[アスペクト] (Aspect)のロック チェックボタンの状態を制御します。true に設定した場合、幅を変更すると、ロックが掛けられた時点でのアスペクトを維持しながら高さが変更されます。 その逆に高さを変更しても同じです。

自動スムーズ

<HalfRound>.render_auto_smooth

[自動スムーズ](Auto Smooth)チェックボックスの状態を制御します。true に設定した場合、自動スムーズが有効になります。