Motor - superclass: SpacewarpObject; super-superclass:node - classID: #(1661476074, 533023195)
コンストラクタ
motor... プロパティ
<Motor>.On_Time Time default: 0fモーター効果を開始するフレーム。
<Motor>.Off_Time Time default: 30fモーター効果を終了するフレーム。
<Motor>.Basic_Torque Float default: 1.0 -- animatableペース ワープによって加えられる力の大きさです。
<Motor>.unitsInteger default: 0基本的なトルク設定の測定単位:
0 - ニュートン - メートル
1 - ポンド - フィート
2 - ポンド - インチ
<Motor>.Feedback_On Integer default: 0チェック マークを付けると、力は指定された[ターゲット スピード](Target Speed)に関して影響を受けるオブジェクトの速度に応じて変化します。チェック マークを消すと、力は影響を受けるオブジェクトの速度に関係なく一定のままです。
0 - オフ
1 - オン
<Motor>.Reversible Integer default: 0オンの場合、オブジェクトの速度が[ターゲット スピード](Target Speed)の設定を超えると、フォースは反転されます。
0 - オフ
1 - オン
<Motor>.Target_Revs Float default: 100.0 -- animatableフィードバックが有効になる前の最大回転数。
<Motor>.Revs_Units Integer default: 1ターゲット回転の測定単位:
0 - RPH
1 - RPM
2 - RPS
<Motor>.Control_Gain Float default: 50.0 -- animatableターゲット スピードに近づける際のスピードの調整の速さを指定します。100% に設定した場合、補正は即座に行われます。低い値に設定すると遅くなり、応答も「緩く」なります。
<Motor>.Enable_Variation Integer default: 0オンの場合、変動を使用可能にします。
0 - オフ
1 - オン
<Motor>.Variation_Period_1 Time default: 0.625fノイズ変動が完全に循環する期間。
<Motor>.Amplitude_1 Float default: 100.0 -- animatable変動の強度(パーセント)。
<Motor>.Variation_Phase_1 Float default: 0.0 -- animatable, angle変動パターンのオフセットを指定します。
<Motor>.Variation_Period_2 Time default: 0.625f追加の変動パターンを指定してノイズを増やします。
<Motor>.Amplitude_2 Float default: 100.0 -- animatable第 2 の波の変動の強度(パーセント)。
<Motor>.Variation_Phase_2 Float default: 0.0 -- animatable, angle第 2 の波の変動パターンのオフセットを指定します。
<Motor>.Range_Enable Integer default: 0このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、効果の範囲は球体に制限され、三輪球で表示されます。効果は、パーティクルが球の境界に近づくほど低下します。
0 - オフ
1 - オン
<Motor>.Range_Value Float default: 1000.0 -- animatable効果の範囲の半径(単位)。
<Motor>.Icon_Size Float default: 0.0[モーター] (Motor)アイコンのサイズ。これは、表示専用であり、モーター効果には影響しません。
関連するメソッド
bindSpaceWarp <node> <motor_node>関連するバインド モディファイヤ
MotorModこのモディファイヤは自動的に *bindSpaceWarp()* メソッドによって作成されます。それ以外 MAXScript では作成できません。
このバインド モディファイヤに関連付けられているプロパティはありません。