Mtl__Transparency - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(734068718, -1060454374)
Mtl__Transparency RenderElement は、iRay レンダラーの透明度パスを出力するために使用されます。3ds Max 2015 以降で使用可能です。
コンストラクタ:
Mtl__Transparency...
irayTranslucency...
プロパティ:
<Mtl__Transparency>.atmosphereOn BooleanClass default: true -- boolean
レンダリング要素に環境効果を含めるかどうかを取得/設定します。
<Mtl__Transparency>.bitmap UndefinedClass default: undefined -- bitmap
レンダリング要素の内部ビットマップが含まれています。
読み込み専用です。
<Mtl__Transparency>.elementName String default: "Mtl Transparency" -- string
レンダリング要素の名前を取得/設定します。
<Mtl__Transparency>.enabled BooleanClass default: true -- boolean
レンダリング要素の使用可能状態を取得/設定します。
<Mtl__Transparency>.filterOn BooleanClass default: true -- boolean; FilteringOn
レンダリング要素のフィルタ オプションの状態を取得/設定します。
<Mtl__Transparency>.lpeName String default: "L.*(<TG>|<TS>)E" -- string; LPE
レンダリング要素のライトパスの式文字列を取得/設定します。
ライト パス式はレンダリング要素の出力に含めるための、光の移動パスをコントロールする正規表現です。