Mtl__Caustics - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(1345461277, 1072069339)
Mtl__Caustics RenderElement は、iRay レンダラーの caustics パスの出力に使用されます。3ds Max 2015 以降で使用可能です。
コンストラクタ:
Mtl__Caustics...
irayCaustics...
プロパティ:
<Mtl__Caustics>.atmosphereOn BooleanClass default: true -- boolean
レンダリング要素に環境効果を含めるかどうかを取得/設定します。
<Mtl__Caustics>.bitmap UndefinedClass default: undefined -- bitmap
レンダリング要素の内部ビットマップが含まれています。
読み込み専用です。
<Mtl__Caustics>.elementName String default: "Mtl Caustic" -- string
レンダリング要素の名前を取得/設定します。
<Mtl__Caustics>.enabled BooleanClass default: true -- boolean
レンダリング要素の使用可能状態を取得/設定します。
<Mtl__Caustics>.filterOn BooleanClass default: true -- boolean; FilteringOn
レンダリング要素のフィルタ オプションの状態を取得/設定します。
<Mtl__Caustics>.lpeName String default: "L.*S<RD>E" -- string; LPE
レンダリング要素のライトパスの式文字列を取得/設定します。
ライト パス式はレンダリング要素の出力に含めるための、光の移動パスをコントロールする正規表現です。