Mtl__Self_Illumination - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(1017512132, 1170749456)
Mtl__Self_Illumination RenderElement は、iRay レンダラーの自己照明パスを出力するために使用されます。3ds Max 2015 以降で使用可能です。
コンストラクタ:
Mtl__Self_Illumination...
iraySelfIllum...
プロパティ:
<Mtl__Self_Illumination>.atmosphereOn BooleanClass default: true -- boolean
レンダリング要素に環境効果を含めるかどうかを取得/設定します。
<Mtl__Self_Illumination>.bitmap UndefinedClass default: undefined -- bitmap
レンダリング要素の内部ビットマップが含まれています。
読み込み専用です。
<Mtl__Self_Illumination>.elementName String default: "Mtl Self Illumination" -- string
レンダリング要素の名前を取得/設定します。
<Mtl__Self_Illumination>.enabled BooleanClass default: true -- boolean
レンダリング要素の使用可能状態を取得/設定します。
<Mtl__Self_Illumination>.filterOn BooleanClass default: true -- boolean; FilteringOn
レンダリング要素のフィルタ オプションの状態を取得/設定します。
<Mtl__Self_Illumination>.lpeName String default: "LE" -- string; LPE
レンダリング要素のライトパスの式文字列を取得/設定します。
ライト パス式はレンダリング要素の出力に含めるための、光の移動パスをコントロールする正規表現です。