Mtl__Diffuse - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(1318062206, 483423356)
Mtl__Diffuse RenderElement は、iRay レンダラーの拡散パスを出力するために使用されます。3ds Max 2015 以降で使用可能です。
コンストラクタ:
Mtl__Diffuse...
irayDiffuse...
プロパティ:
<Mtl__Diffuse>.atmosphereOn BooleanClass default: true -- boolean
レンダリング要素に環境効果を含めるかどうかを取得/設定します。
<Mtl__Diffuse>.bitmap UndefinedClass default: undefined -- bitmap
レンダリング要素の内部ビットマップが含まれています。
読み込み専用です。
<Mtl__Diffuse>.elementName String default: "iray Diffuse" -- string
レンダリング要素の名前を取得/設定します。
<Mtl__Diffuse>.enabled BooleanClass default: true -- boolean
レンダリング要素の使用可能状態を取得/設定します。
<Mtl__Diffuse>.filterOn BooleanClass default: true -- boolean; FilteringOn
レンダリング要素のフィルタ オプションの状態を取得/設定します。
<Mtl__Diffuse>.lpeName String default: "L.*<RD>E" -- string; LPE
レンダリング要素のライトパスの式文字列を取得/設定します。
ライト パス式はレンダリング要素の出力に含めるための、光の移動パスをコントロールする正規表現です。