プロパティ
<textureMap.coords>.coordType Integer default: 0
マッピングに使用する座標のタイプ。
0 - [オブジェクト XYZ](Object XYZ) (オブジェクトのローカル座標に基づいて(基点の位置は無視して)、平面マッピングを使用します。)
1 - [ワールド XYZ](World XYZ) (シーンのワールド座標に基づいて (オブジェクトのバウンディング ボックスは無視して)、平面マッピングを使用します。)
2 - [明示的マップ チャネル](Explicit Map Channel) (.mapChannel
値で指定されたマップ チャネルを使用します)。
3 - [頂点カラーのチャネル](Vertex Color Channel) (割り当てられた頂点カラーをチャネルとして使用します。)
<textureMap.coords>.mapChannel Integer default: 1
マッピング座標で使用されるマップ チャネル。
<textureMap.coords>.offset Point3 default: [0,0,0] -- animatable
UV 座標のマップの位置を変更します。マップの移動は、そのサイズとの関連で行われます。
<textureMap.coords>.Tiling Point3 default: [1,1,1] -- animatable
各軸を横切る形でマップがタイルされる回数。
<textureMap.coords>.angle Point3 default: [0,0,0] -- animatable, point3 angle
マップは U、V、および W 軸のまわりを回転します (角度で指定)。
<textureMap.coords>.blur Float default: 1.0 -- animatable
ビューからの距離に基づいて、マップの鮮明さやぼやけの効果を設定します。マップから離れるほど、ぼかし方が強くなります。Blur 値は、ワールド空間内でマップをぼかします。
<textureMap.coords>.Blur_Offset Float default: 0.0 -- animatable
ビューからの距離とは関係なく、マップの鮮明さやぼかし方を設定します。Blur_Offset は、オブジェクト空間内でイメージ自体をブラーします。