localeInfo
構造体には、システムのロケール情報にアクセスするためのメソッドが含まれています。3ds Max 2020.2 Update 以降で使用可能です。
<string> localeInfo.getLocale <#LC_ALL | #LC_COLLATE | #LC_CTYPE | #LC_MONETARY | #LC_NUMERIC | #LC_TIME>
指定したカテゴリに関連付けられている C ランタイム ロケールを取得します。
<string> | <false> localeInfo.setLocale <#LC_ALL | #LC_COLLATE | #LC_CTYPE | #LC_MONETARY | #LC_NUMERIC | #LC_TIME> <locale string>
指定したカテゴリの C ランタイム ロケールを設定します。ロケールの設定に成功すると以前のロケールが(文字列として)返されます。そうでなければ false が返されます。
<string> localeInfo.getCPlusPlusLocale()
C++ ランタイム ロケールを取得します。
<string> | <false> localeInfo.setCPlusPlusLocale <locale string>
C++ ランタイム ロケールを設定します。
<boolean> localeInfo.getPerThreadLocale()
現在のスレッドにスレッドごとのロケールが設定されているかどうかを返します。
<boolean> localeInfo.setPerThreadLocale <boolean>
現在のスレッドにスレッドごとのロケールを使用するかどうかを設定します。前の値を返します。
<array> localeInfo.getDecimalChars()
Windows GetLocaleInfo()、C ランタイム、C++ ランタイム、および .NET システムからの小数点区切り文字を含む配列を返します。