関数呼び出し

関数呼び出し式は、オプションの引数リストを MAXScript 関数またはユーザ定義関数に渡します。関数によって返される値は、関数呼び出し式の結果です。<function_call> の形式は、次のいずれかです。

<operand> { <argument> }+ -- one or more arguments
<operand> () -- no arguments     

ここで <argument> は次のいずれかになります。

<operand><name>: <operand> -- keyword argument

例:

    sin a
    tan2 x y
    print (n + 1) to:debug
    fns[i] $box01 -- get function out of array fns
    move object1 [10,20,x * 3]

この構文は、カンマで区切られた引数のリスト(カッコで囲まれたリスト)を使う通常のプログラミング言語とは異なります。この構文は、次のような理由により MAXScript で採用されています。

ジオメトリック オブジェクト、スプライン、マテリアルなどのすべての 3ds Max オブジェクトは、関数呼び出しを使って作成されます。オブジェクト作成関数の名前は、オブジェクトのクラス名です。

例:

    standard() -- create a standard material
    bend angle:45 -- create a bend modifier
    box height:20 width:40 -- create a box