ActiveX コントロールは、DotNet フレームワークとそのコントロールを考慮して、最新バージョンの Microsoft Windows オペレーティング システムで非推奨となりました。
MAXScript では引き続き ActiveX コントロールがサポートされますが、これらは MAXScript にアクセス可能なシステムにインストールおよび登録する必要があります。
ActiveX コントロールの代わりに、MAXScript では、3ds Max 9 以降において DotNet コントロールがサポートされます。
使用する ActiveX コントロールがシステムにインストールされていない場合、次の例は無効となることがあります。
次のサンプル スクリプトでは、テキスト オブジェクトを作成し、そのテキストを Shockwave Flash Object から送信される FSCommand イベント引数値に設定します。
例:
rollout rFlash "Shockwave Flash Object" ( local txtObj fn checkTextObject = ( if $text01 == undefined then ( txtObj = text text:"" name:"text01" addModifier txtObj (extrude amount:10) txtObj.wirecolor = red rotate txtObj 90 x_axis ) else ( txtObj = $text01 ) ) activeXControl axFlash "{D27CDB6E-AE6D-11CF-96B8-444553540000}" height:200 width:300 align:#left on axFlash OnReadyStateChange arg1 do format "handler: OnReadyStateChange : %\n" arg1 on axFlash OnProgress arg1 do format "handler: OnProgress : %\n" arg1 on axFlash FSCommand arg1 arg2 do ( checkTextObject() txtObj.text = arg1 + "+" + arg2 max tool zoomextents all ) on rFlash open do ( axFlash.movie = "e:\\Movie1.swf" axFlash.movie = "e:\\Movie1.swf" -- need to load 2nd time sometimes checkTextObject(); ) ) flashFloater = newRolloutFloater "Shockwave Flash Object" 350 300 10 10 addRollout rFlash flashFloater