Shockwave Flash ActiveX Object イベント

注:

ActiveX コントロールは、DotNet フレームワークとそのコントロールを考慮して、最新バージョンの Microsoft Windows オペレーティング システムで非推奨となりました。

MAXScript では引き続き ActiveX コントロールがサポートされますが、これらは MAXScript にアクセス可能なシステムにインストールおよび登録する必要があります。

ActiveX コントロールの代わりに、MAXScript では、3ds Max 9 以降において DotNet コントロールがサポートされます。

使用する ActiveX コントロールがシステムにインストールされていない場合、次の例は無効となることがあります。

次のサンプル スクリプトでは、テキスト オブジェクトを作成し、そのテキストを Shockwave Flash Object から送信される FSCommand イベント引数値に設定します。

例:

    rollout rFlash "Shockwave Flash Object"
    (
    local txtObj
    fn checkTextObject =
    (
    if $text01 == undefined then
    (
    txtObj = text text:"" name:"text01"
    addModifier txtObj (extrude amount:10)
    txtObj.wirecolor = red
    rotate txtObj 90 x_axis
    )
    else ( txtObj = $text01 )
    )
    activeXControl axFlash "{D27CDB6E-AE6D-11CF-96B8-444553540000}" height:200 width:300 align:#left
    on axFlash OnReadyStateChange arg1 do format "handler: OnReadyStateChange : %\n" arg1
    on axFlash OnProgress arg1 do format "handler: OnProgress : %\n" arg1
    on axFlash FSCommand arg1 arg2 do
    (
    checkTextObject()
    txtObj.text = arg1 + "+" + arg2
    max tool zoomextents all
    )
    on rFlash open do
    (
    axFlash.movie = "e:\\Movie1.swf"
    axFlash.movie = "e:\\Movie1.swf" -- need to load 2nd time sometimes
    checkTextObject();
    )
    )
    flashFloater = newRolloutFloater "Shockwave Flash Object" 350 300 10 10
    addRollout rFlash flashFloater