スクリプト ユーティリティ定義の <utility_body>
は、次のような一連のユーティリティ句で構成されます。
<utility_body> ::= { <utility_clause> }+
ここで、
<utility_clause> ::= <rollout_clause> | <nested_rollout>
<utility_clause>
には、<rollout_clause>
または <nested_rollout>
の 1 つ以上のインスタンスを含めることができます。ネストされたロールアウトは、基本的に別の自己収容型のロールアウト定義であり、複数のロールアウトを持つスクリプト ユーティリティを生成したり、ユーティリティに関連付けられているロールアウト フロータ ウィンドウを配置したりするなどに使用できます。<nested_rollout>
は次のように定義されています。
rollout <var_name> <description_string> [ rolledUp:<boolean> ] [ silentErrors:<boolean> ] \
[ autoLayoutOnResize:<boolean> ]
(
<rollout_body>
)
ここで
<rollout_body> ::= { <utility_clause> }+
つまり、ロールアウト定義は、説明の文字列が MAXScript ロールアウトの[ユーティリティ] (Utilities)リスト内に表示されない点を除いては、ユーティリティ定義と同じです。ユーティリティは、実際にはロールアウトの特殊な形とみなすことができ、これらはいずれも Rollout クラスのインスタンスです。
例として、次のスクリプトを考えます。1 行目はユーティリティの開始を定義し、2 ~ 42 行目はユーティリティ本体です。 ユーティリティ句の範囲は、3 行目(ロールアウト句)、5 ~ 9 行目(ネストされたロールアウト)、11 ~ 30 行目(ネストされたロールアウト)、32 ~ 35 行目(ロールアウト句)、37 ~ 40 行目(ロールアウト句)です。
スクリプト:
utility MyUtil "My Utility" ( local pot rollout bout "About My Utility" ( button aboutMU "About" width:45 height:20 on aboutMU pressed do messagebox "My First Utility\nby ME\nVersion .1"\ title:"About My Utility" ) -- end rollout bout rollout creator "The Teapot" ( group "Object Creator" ( button tea "Teapot" spinner rad "Radius" range:[10,50,20] type:#integer spinner seg "Segments" range:[4,32,12] type:#integer scale:1 ) on tea pressed do ( pot=teapot radius:rad.value pot.name="TestPot" pot.segs=seg.value ) -- end on tea pressed on rad changed value do pot.radius=value on seg changed value do pot.segs=seg.value ) -- end rollout creator on MyUtil open do ( addRollout bout addRollout creator ) -- end on MyUtil open on MyUtil close do ( removeRollout bout removeRollout creator ) -- end on MyUtil close ) -- end utility MyUtil
上記のスクリプトによって作成された[ユーティリティ] (Utilities)パネル ロールアウトは、次のようになります。
ユーティリティで定義された複数のロールアウト
スクリプト ユーティリティに関連付けられていないロールアウト フロータにロールアウトを追加する場合、ユーティリティ定義の外側でロールアウトを定義することもできます。詳細は、「ロールアウト フロータ ウィンドウ」を参照してください。
ユーティリティまたはロールアウトを定義するスクリプトを実行すると、ユーティリティまたはロールアウトの値が作成されます。ユーティリティ値は、同じ名前を持つ新しいユーティリティが実行されない限り、3ds Max セッション全体で有効です。ユーティリティで定義されたロールアウトの寿命は、ユーティリティ値の寿命と同じです。ユーティリティの外側で定義されたロールアウトの寿命は、ロールアウトが定義されたコンテキストの寿命と同じです。詳細は、「変数のスコープ」を参照してください。