3ds Max 2010 以降、3ds Max シーン ファイルではアセット メタデータが別のストリームで提供され、外部アプリケーションからアクセスしたり変更したりできるようになっています。アセット データは、AssetManager オブジェクトと AssetUser によって生成および管理されます。
保存済みの 3ds Max シーン ファイル内のアセット メタデータは、以下の関数を使用して MAXScript からアクセスすることもできます。
getMAXFileAssetMetadata <filename>
指定された.MAX ファイルで定義されたアセットに対応する AssetMetadata_StructDef 構造体インスタンスの配列を返します。
filename
で指定されたファイルを 3ds Max で解決する方法については、「シーン ファイル パスの解決」を参照してください。
setMAXFileAssetMetadata <filename> <array of AssetMetadata_StructDef instances>
指定した .MAXfile で定義されたアセットメタデータを更新します。
既存のアセットのアセット ID が AssetMetadata_StructDef 構造体インタフェース内で検出されない場合は、アセットは変更されません。
一致するアセット ID が見つかった場合はアセット タイプが同一でなくてはならず、同一でない場合にはランタイム エラーが生成されます。
例:
scenefilename = @"$scenes\assetMetaDataRewriteTest.max" fileassets = #() ( resetmaxfile #noprompt gc() myteapot = teapot material:(standard diffusemap:(bitmapTexture filename:@"$maps[1]\assetFile1.tga") bumpmap:(bitmapTexture filename:@"$maps[1]\assetFile2.tga")) print "material assets:" format "%\n"myteapot.material.diffusemap.filename format "%\n"myteapot.material.bumpmap.filename format "\n" print "asset manager assets - presave:" for i = 1 to assetmanager.GetNumAssets() do ( asset = assetmanager.GetAssetByIndex i format "% : % : % \n" (asset.GetAssetId()) (asset.GetFileName()) (asset.GetType()) ) format "\n" gc light:true savemaxfile scenefilename print "asset manager assets - postsave:" for i = 1 to assetmanager.GetNumAssets() do ( asset = assetmanager.GetAssetByIndex i format "% : % : % \n" (asset.GetAssetId()) (asset.GetFileName()) (asset.GetType()) ) format "\n" gc light:true print "original scene file assets:" fileassets = getMAXFileAssetMetadata scenefilename for asset in fileassets do format "% : % : %\n" asset.assetId asset.FileName asset.Type format "\n" gc light:true fileassets[1].filename = "assetFile3.tga" setMAXFileAssetMetadata scenefilename fileassets print "modified scene file assets:" fileassets = getMAXFileAssetMetadata scenefilename for asset in fileassets do format "% : % : %\n" asset.assetId asset.FileName asset.Type format "\n" gc light:true ok ) -- error tests oldType = fileassets[1].type fileassets[1].type = #animation setMAXFileAssetMetadata scenefilename fileassets fileassets[1].type = oldType oldAssetId = fileassets[1].assetId fileassets[1].assetId = 123 setMAXFileAssetMetadata scenefilename fileassets fileassets[1].assetId = oldAssetId oldAssetId = fileassets[1].assetId fileassets[1].assetId = "123" setMAXFileAssetMetadata scenefilename fileassets fileassets[1].assetId = oldAssetId
出力:
"$scenes\assetMetaDataRewriteTest.max" #() "material assets:" C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile1.tga C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile2.tga "asset manager assets - presave:" {FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43} : C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile2.tga : #bitmap {7647BFE7-3E18-480D-83BC-19F378C9E185} : C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile1.tga : #bitmap {4316B891-0A3E-48A6-BACA-139E228E5899} : glare_streaks_star_camera_filter.tif : #other {38B4658B-2DB4-4145-9245-0FCDF7DCC711} : glare_streaks_star_camera_filter.tif : #bitmap {77E039AC-3830-4A55-BB7E-0B41BAFB488D} : Untitled Scene : #xref "asset manager assets - postsave:" {FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43} : C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile2.tga : #bitmap {7647BFE7-3E18-480D-83BC-19F378C9E185} : C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile1.tga : #bitmap {38B4658B-2DB4-4145-9245-0FCDF7DCC711} : glare_streaks_star_camera_filter.tif : #bitmap {14C3E0E5-219F-4E26-9831-0CF67D83B770} : C:\Documents and Settings\username\My Documents\3dsMax\scenes\assetMetaDataRewriteTest.max : #xref {0D502254-780D-405A-8B55-F52E720E43AD} : glare_streaks_star_camera_filter.tif : #other "original scene file assets:" {FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43} : C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile2.tga : #bitmap {7647BFE7-3E18-480D-83BC-19F378C9E185} : C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile1.tga : #bitmap {38B4658B-2DB4-4145-9245-0FCDF7DCC711} : glare_streaks_star_camera_filter.tif : #bitmap "modified scene file assets:" {FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43} : assetFile3.tga : #bitmap {7647BFE7-3E18-480D-83BC-19F378C9E185} : C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\Maps\assetFile1.tga : #bitmap {38B4658B-2DB4-4145-9245-0FCDF7DCC711} : glare_streaks_star_camera_filter.tif : #bitmap OK #bitmap #animation -- Error occurred in anonymous codeblock; filename: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui\macroscripts\; position: 1590; line: 56 -- Runtime error: Incorrect asset type for assetId {38B4658B-2DB4-4145-9245-0FCDF7DCC711}; expecting: #Bitmap; got: #animation #bitmap "{FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43}" 123 -- Error occurred in anonymous codeblock; filename: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui\macroscripts\; position: 1737; line: 61 -- Unable to convert: 123 to type: String "{FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43}" "{FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43}" "123" -- Error occurred in anonymous codeblock; filename: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui\macroscripts\; position: 1892; line: 66 -- Runtime error: Cannot convert assetId string to assetId value: "123" "{FFF11D6D-8F2A-417E-8D45-4FAC1B750C43}"