3ds Max 2010 で導入された xView ジオメトリ チェッカー は、ビューポート内のジオメトリ オブジェクトを対話的にチェックして、さまざまなエラー状態を確認します。
MAXScript は以下の目的で使用できます。
xView システムの設定のコントロール
xView システムのユーザ インタフェースを使用せずに MAXScript コードから結果を取得するための xView チェッカーの呼び出し
選択されたジオメトリ オブジェクトのさまざまな側面をテストするための、新しいカスタム xView チェッカーの作成
以下のインタフェースは、xView チェッカーの機能のコンポーネントを MAXScript に公開するものです。
このインタフェースは、xView ジオメトリ チェッカー システムをコントロールし、MAXScript 関数を使用して追加のチェッカーを登録するためのプロパティおよびメソッドを提供します。
反転面をチェックし、背面を異なる色で表示します。
反転されたテクスチャ面をチェックします。
いずれの面にも使用されていない分離した頂点をチェックします。
インタフェース : MissingUVCoordinates
不足のテクスチャ座標をチェックします。
複数エッジをチェックします。
1 つのポリゴンだけを参照する、開いたエッジをチェックします。
重なり合っているテクスチャ面をチェックします。
通常はビューポートおよびレンダリングにおける Z の競合の原因となる、重なり合っている面をチェックします。
指定された許容度の範囲内にある、重なり合っている(連結されていない)頂点をチェックします。
T-頂点(3 つのエッジを共有している頂点)をチェックします。
チュートリアル - 面領域 xView チェッカーの開発 - 第 1 部
チュートリアル - 面領域 xView チェッカーの開発 - 第 2 部
チュートリアル - 面領域 xView チェッカーの開発 - 第 3 部
チュートリアル - 面領域 xView チェッカーの開発 - 第 4 部
これらのチュートリアルでは、MAXScript 関数を使用してカスタム xView チェッカーを作成する手順を紹介しています。