ファイル > オフライン ファイルの割り当て(File > Assign Offline File)を選択したときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。「オフライン ファイルの割り当て」も参照してください。
編集をリファレンス編集として適用することもシーンに直接読み込むこともできます。読み込んだ編集はメイン シーンにベイク処理され、リファレンス編集のようにアンロードすることはできません。
オンの場合、オフライン編集がメインシーンに保存されます。オフの場合、編集がファイル リファレンスとして保存されます。
プルダウン リストから、読み込むファイル タイプを選択します。適用するファイル タイプが不明な場合は、すべてのタイプ(Best Guess)を選択できます。
選択するファイル タイプによっては、ファイル タイプ固有のさまざまなオプションが表示されるものもあります。
ネームスペースの使用(Use namespaces)をオンにしてシーンの参照または読み込みを行うと、参照したデータを含むネームスペースが新しく作成されます。ネームスペースの使用(Use namespaces)オプションをオンにすることで、確実にすべてのノードに一意の名前をつけることができます。「ネームスペース」と「参照中または読み込み中にネームスペースを作成する」を参照してください。
ファイルを参照する前に、名前の変更プリフィックスに無効な文字が含まれていないことを確認します。
現在設定されているネームスペースは、ネームスペース オプション(Namespace Options)セクションに アイコンで示されます。現在設定されているネームスペースの親となっているネームスペースは、 アイコンで示されます。現在のネームスペースを設定するには、ネームスペース エディタ(Namespace Editor)で現在に設定(Set Current)をクリックします。詳細については、「ネームスペースエディタの概要」と「ネームスペースを編集する」を参照してください。
ネームスペースは、選択した項目、DAG、ディペンデンシー グラフや他の Maya ツールに影響を与えません。
リファレンス ファイル名がオブジェクト ネームスペースの先頭に追加されるように指定します。
たとえば、ball というオブジェクトを含む foo.ma というシーンの参照または読み込みを行う場合、そのネームスペースは foo:ball となります。
テキスト文字列がオブジェクト ネームスペースの先頭に追加されるように指定します。表示されるフィールドに文字列を入力してください。
オブジェクトのネームスペースを既存の選択されたネームスペースとマージします。
重複したネームスペースが発生すると、それらのネームスペースがマージされ、重複したオブジェクト名に番号を使用して増分的に接尾辞が付けられます。参照されたオブジェクトまたは読み込まれたオブジェクトに同じ名前が付いているたびに新たなネームスペースが累積することを防ぐには、このオプションを使用します。
テキストをシーンに適用するときに、オフライン編集ファイル上でテキストの置換を実行します。1 つまたはそれ以上のセットの置き換えテキストが指定されて、リストでの表示順にファイルに適用されます。
たとえば、sphere1 という名前のオブジェクトに適用されているすべての編集内容を置き換えて、代わりにそれらを sphere2 という名前のオブジェクトに適用する場合は、検索する文字列(Search for)フィールドに sphere1 と入力してから、置換後の文字列(Replace with)フィールドに phere2 と入力し、追加(Add)をクリックします。
検索するノード名を入力して追加(Add)をクリックします。このノード名がリスト エリアに追加されます。ノード名を除去する場合は、リスト エリアからこれを選択して、除去(Remove)をクリックします。