トランスフォーム オフセット親行列(Transform Offset Parent Matrix)アトリビュートを編集する

トランスフォーム オフセット親行列 > 合成(Transform Offset Parent Matrix > Composition)または行列(Matrix)タブがロックされていない場合、または接続されていない場合(フィールドの背景が黄色またはグレーの場合)は、各フィールド内の値を編集できます。

合成(Composition)タブと行列(Matrix)タブの両方の値は、同じトランスフォームを異なる 2 つの方法で表したものであるため、互いにリンクしています。合成(Composition)タブの値を変更すると、行列(Matrix)タブの値が影響を受けます。逆の場合も同様です。

合成(Composition)タブと行列(Matrix)タブの両方の値は、同じトランスフォームを異なる 2 つの方法で表したものであるため、互いにリンクしています。合成(Composition)タブの値を変更すると、行列(Matrix)タブの値が影響を受けます。逆の場合も同様です。

合成(Composition)タブの状態: A. 接続済み(Connected) B. ロック(Locked)

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)トランスフォーム オフセット親行列(Transform Offset Parent Matrix)の値を編集します。

  1. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でノード タブを選択し、トランスフォーム オフセット親行列(Transform Offset Parent Matrix)ドロップダウンを展開します。
  2. 各フィールドをダブルクリックして、値を入力します(フィールドがグレーの場合はロックされています。フィールドが黄色の場合は接続されており、接続が解除されるまで編集できません)。
  3. トランスフォーム オフセット親行列(Transform Offset Parent Matrix)フィールドを右クリックして、次のオプションにアクセスすることもできます。
    オプション 動作
    識別する行列を設定(Set Matrix to Identity) 定義された開始位置にオブジェクトを移動します。
    注: 単位行列は、ワールド(シーンの中心)を表すニュートラルな行列です。16 個の値が含まれていて、対角線上の値は 1 ですが、残り(移動、回転、スケール)はすべて 0 に設定されているため、分解すると、移動と回転は 0、スケールは 1、シアは 0 になります。
    <ノード名> 行列...(<nodename>matrix...) アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のノード タブを開きます。
    行列の反転(Inverse Matrix) 行列の値を反転します(内側の値を外側へ)。
    注: 非正則行列で使用することはお勧めしません。予期しない結果が生じる可能性があります。
    アトリビュートのロック(Lock Attribute) アトリビュートの変更を防止します。この状態になると、フィールドはグレーに変わります。
    接続の解除(Break Connection) 接続済み(Connected)のアトリビュートでのみ使用できます。「接続済み(Connected)」は、アトリビュートが別のアトリビュートによってコントロールされることを示します。合成(Composition)タブと行列(Matrix)タブを編集するには、アトリビュートの状態が接続済み(Connected) (黄色)であってはなりません。