このビュー(View)メニューは、シーン ビューの上、または複数のシーン ビューのレイアウト内の各ビュー パネル上に表示されます。
ビューに対応するカメラを選択します。選択したカメラのアトリビュートが、チャネル ボックス(Channel Box)とアトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されます。
カメラを選択することは、そのカメラに関連付けられた look-at ノードおよび camera up ノードを編集するときにも便利です。
カメラの位置を誤って変更し、それによりアニメーションが変更されるのを回避するため、現在選択されているカメラをロックします。カメラがロックされると、その変換情報は調整できません。「現在のカメラをロック」を参照してください。
ホットキー エディタ(Hotkey Editor)から、メニュー項目にホットキーを割り当てることができます。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > ホットキー エディタ(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)を選択し、ホットキー エディタ(Hotkey Editor)を開きます。次に、ホットキーを編集(Edit Hotkeys For)ドロップダウン リストからその他の項目(Other items)を選択し、ビューポート メニュー(Viewport Menus)カテゴリを展開します。
現在のカメラ設定を使用して、新しいカメラを作成します。新しいカメラが自動的にアクティブになります。
シーン内のカスタム カメラを循環します。カスタム カメラが存在しない場合は、シーン内の標準カメラを循環します。
最後のビューポートの変更をキャンセルし、ビュー ヒストリ内の前のビューに戻ります。
直前のビュー変更を元に戻す(Undo View Change)コマンドをキャンセルし、ビュー ヒストリ内の次のビューに移動します。
異なる軸(-X または Y など)に沿ってシーンを表示するようにカメラを移動できるようになりました。このメニューから軸を選択します。ビューポートの下部にあるカメラのヘッド アップ ディスプレイには、シーンを表示する軸が反映されます(パースビュー -Z と パースビュー Z など)。
ホットキー エディタ(Hotkey Editor)から、これらのメニュー項目にホットキーを割り当てることができます。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > ホットキー エディタ(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)を選択し、ホットキー エディタ(Hotkey Editor)を開きます。次に、ホットキーを編集(Edit Hotkeys For)ドロップダウン リストからその他の項目(Other items)を選択し、ビューポート メニュー(Viewport Menus)カテゴリを展開します。
カメラのビューの中心に選択されているオブジェクトを表示するようにカメラを移動するには、このオプションを選択します。ただし、すべてをフレームに収める(Frame All)や選択項目をフレームに収める(Frame Selection)とは異なり、カメラはズームまたはドリーしません。選択されているオブジェクトがシーン ビューの中心に表示されるように水平および垂直にトラックするだけです。
ホットキー エディタ(Hotkey Editor)から、メニュー項目にホットキーを割り当てることができます。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > ホットキー エディタ(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)を選択し、ホットキー エディタ(Hotkey Editor)を開きます。次に、ホットキーを編集(Edit Hotkeys For)ドロップダウン リストからその他の項目(Other items)を選択し、ビューポート メニュー(Viewport Menus)カテゴリを展開します。
拡大ズームすることなく、選択したオブジェクトの中心にカメラを移動するには、このオプションを選択します。
ホットキー エディタ(Hotkey Editor)から、メニュー項目にホットキーを割り当てることができます。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > ホットキー エディタ(Windows > Settings/Preferences > Hotkey Editor)を選択し、ホットキー エディタ(Hotkey Editor)を開きます。次に、ホットキーを編集(Edit Hotkeys For)ドロップダウン リストからその他の項目(Other items)を選択し、ビューポート メニュー(Viewport Menus)カテゴリを展開します。
シーン内の選択したオブジェクトをビューに収めて表示するには、このオプションを選択するか、[F]を押します。
子なしで親を選択すると、親だけがフレームに収められます。オブジェクトが選択されていない場合、このオプションは、すべてをフレームに収める(Frame All)と同じ動作になります。また、メイン メニューから、 を選択するか、[Shift]+[F]を押すこともできます。
シーン内の選択したオブジェクトをビューに収めて表示するには、このオプションを選択するか、[Ctrl]+[F]を押します。親オブジェクトを選択すると、親と子の両方のオブジェクトがフレームに収められます。また、メイン メニューから、表示 > すべてのビューで子を持つ選択項目を収める(Display > Frame Selection with Children in All Views)を選択するか、[Ctrl]+[Shift]+[F]を押すこともできます。
カメラのビューの位置はポリゴン オブジェクトの法線方向に対して垂直に位置合わせされます。
現在のカメラ ビューを保存するブックマークを作成します。
ブックマーク > ブックマークの編集(Bookmarks > Edit Bookmarks)を選択してブックマーク エディタ (Bookmark Editor)を開きます。このエディタでは、現在のブックマークを作成、編集、削除することができます。作成したブックマークは、このメニューで使用することができます。