ソフト修正ツール(Soft Modification Tool)の使用

ソフト修正ツール(Soft Modification Tool)でオプションを設定すると、現在選択されているソフト修正ではなく、次に実行するソフト修正から反映されます。オプションはツールの使用前に設定しておくことをお勧めします。現在選択されているソフト修正のオプションを編集するには、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)softMod ノードを調整することができます。

softMod デフォーマ ノードのアトリビュートについては、Maya のテクニカル ドキュメントで「softMod」コマンドを参照してください。

ソフト修正を使用してオブジェクトやコンポーネントを変形するには

  1. ツールのオプションを確認または設定するには、修正(Modify) > トランスフォーム ツール(Transformation Tools) > ソフト修正(Soft Modification) > を選択します。詳細については、「ソフト修正オプション(Soft Modification options)」を参照してください。
  2. 変形するオブジェクトやコンポーネントを選択します。
  3. 修正(Modify) > トランスフォーム ツール(Transformation Tools) > ソフト修正(Soft Modification)を選択します。
  4. マニピュレータを使用して変形を作成します。

    カラー フィードバック(Color Feedback)がオンになっていると、ソフト修正(Soft Modification)ツールの影響を受ける領域を確認することができます。

  5. softMod アトリビュートを調整し、デフォメーションをインタラクティブに修正します。
    ヒント: 選択項目(Selection)プリファレンスクリック & ドラッグで選択(Click Drag Select)をオンにすると、ソフト修正ツール(Soft Modification Tool)を使用して、オブジェクトをクリック & ドラッグして修正することができます。 これにより、あるオブジェクト上に複数の修正をすばやく実行できます。詳細については、「例 2: ヒストリのないソフト修正」を参照してください。

関連項目