Create > SVG (作成 > SVG)コマンドを使用して、SVG ノードに接続された既定の SVG (スケーラブル ベクトル グラフィックス)シェイプ内にポリゴン メッシュを作成する場合の動作をコントロールするには、これらのオプションを使用します。 SVG ノードを使用して SVG ファイルを外部ソースから貼り付けまたは読み込むことができます。 「SVG からポリゴンを作成する」も参照してください。
SVG アトリビュートは、SVG ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にあります。 次の 4 つのアトリビュートのタブがあります。
このボタンをクリックしてファイル ブラウザ ウィンドウを開き、既存の SVG ファイルにナビゲートして SVG オブジェクトにロードします。
SVG オブジェクトの全体的なサイズを指定します。 既定値は 20 です。
対応する SVG パスに基づいて操作するポリゴン メッシュ内のオブジェクトを指定します。
現在のパス(Path)オブジェクトをローカル Z 軸に沿って移動します。 既定値は 0 (ゼロ)です。
現在のパス(Path)オブジェクトをローカル Z 軸に沿ってスケールします。 既定値は 1 です。
SVG オブジェクトを構成するすべてのオブジェクトに行ったすべての位置 Z オフセット(Position Z Offset)およびスケール Z (Scale Z)操作を既定に戻します。
SVG オブジェクトを構成するすべてのオブジェクトをローカル Z 軸で同時に移動します。 一般に、この値には 0 (ゼロ)よりも大きい値を設定します。これはゼロより小さい値では、オブジェクトをレイトレースしようとすると、問題が発生することがあるためです。 既定値は 0.01 です。
タイプ ツールのジオメトリ(Geometry)タブと重複するアトリビュートについては、「タイプ ツール」を参照してください。 SVG ツールでは、エフェクトはパスに適用されることに注意してください。
これを有効にすると、ワークスペースで頂点単位のメッシュ カラー データが表示されます。 既定はオンです。
タイプ ツールのテクスチャリング(Texturing)タブと重複するアトリビュートについては、「タイプ ツール」を参照してください。 SVG ツールでは、エフェクトはパスに適用されることに注意してください。
タイプ ツールのアニメーション(Animation)タブと重複するアトリビュートについては、「タイプ ツール」を参照してください。 SVG ツールでは、エフェクトはパスに適用されることに注意してください。