Adobe Illustrator オブジェクト オプション(Adobe Illustrator Object Options)

作成 > Adobe Illustrator オブジェクト(Create > Adobe Illustrator Object)メニュー項目を使用すると、Adobe Illustrator パスを Maya にカーブとしてロードすることによって 2D ベクトル データからアニメートされた 3D モデルを作成する、あるいは Adobe Illustrator ファイルからポリゴン サーフェスを生成することができます。
重要: Maya では Adobe Illustrator 8 ファイルのみがサポートされています。保存するときに Illustrator のファイル > 名前を付けて保存(File > Save As)ウィンドウで Illustrator 8 を選択してください。

Adobe Illustrator ファイルに変更を加えた場合は、それをリロードすることができます。Adobe Illustrator ファイルへのパスを、オブジェクトを作成した後にアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で編集することもできます。ヒストリおよびベベル情報は自動的に適用されます。

この機能を使用するには、次の条件が適用されることを確認します。

Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object)を作成するには

  1. 作成 > Adobe Illustrator オブジェクト(Create > Adobe Illustrator Object)を選択します。
  2. .ai ファイルを選択します。
  3. OK ボタンをクリックします。

Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object)を更新するには

  1. Adobe Illustrator オブジェクト(Adobe Illustrator Object) を選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  3. IllustratorForBevel タブで、ファイル アトリビュート(File Attributes)セクションを展開します。
  4. リロード(Reload)をクリックします。

最初のタイプ(Type)オプションは、Adobe Illustrator のオブジェクトをカーブとポリゴン サーフェス(ベベル)のどちらとして読み込むかをコントロールします。カーブ(Curves)を選択した場合はその他の設定はありませんが、ベベル(Bevel)を選択した場合は、さまざまなオプションがあります。「ベクトル データをカーブとして読み込む、またはポリゴン サーフェスを生成する」および「ベベル Plus オプション」も参照してください。

Illustrator EPS ファイルを読み込む

開始する前に、.eps ファイルが Adobe Illustrator 8 フォーマットで保存されていることを確認してください。

  1. ファイル > 読み込み(File > Import) を選択します。
  2. 読み込みオプション(Import Options)ファイル タイプ メニューで EPS を選択します。
  3. .eps ファイルを選択して、読み込み(Import)をクリックします。
  4. EPS ファイルが Transform1 として読み込まれます。このファイルを選択するには、アウトライナ(Outliner)内でクリックします。