Alembic キャッシュ ファイルをシーンに読み込むために、Alembic キャッシュ ファイルを読み込む」も参照してください。
を選択したときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。「Alembic ファイルをシーン ルートに読み込み、ファイルの元のオブジェクト階層を維持します。
Alembic ファイルを読み込むことにより、シーン内の他のオブジェクトを基準として階層の位置を指定します。下記の追加(Add)およびマージ(Merge)の読み込みオプションを参照してください。
選択したオブジェクトのデータを読み込んだ Alembic オブジェクトのデータとマージします。マージするには、シーンおよび Alembic オブジェクトが同じ名前とオブジェクト階層を持つ必要があります。それ以外の場合、ファイルは読み込まれません。
マージされると、Alembic オブジェクト ジオメトリはシーン オブジェクトを置き換えます。シーンと Alembic オブジェクトのトポロジは、マージするために一致する必要はありません。Alembic オブジェクトのアニメーション データは保存され、シーン オブジェクトからシェーディング データを継承します。
シーン内に同じ名前または階層のオブジェクトが存在しない場合に、同じ名前または階層のオブジェクトを作成して、読み込んだ Alembic ファイルに接続するように指定します。このオプションは、マージ(Merge)にのみ適用されます。
読み込んだ Alembic ファイルに含まれないシーン オブジェクトを除去します。たとえば、シーンに pSphere1 オブジェクトが存在し、読み込んだ Alembic ファイルには存在しない場合、pSphere1 は除去されます。
現在のシーンのタイムスライダ レンジが、読み込まれた Alembic ファイルのタイムスライダ レンジに一致するように更新されます。
シーンの現在のタイムが、読み込まれた Alembic ファイルの開始フレームに設定されます。
スクリプト エディタ(Script Editor)ウィンドウにデバッグ情報が表示されます。