表示モードを変更すると、Maya のビュー パネル内ですべてのジオメトリック オブジェクトを描画する方法を決定できます。
表示モードはビュー パネルごとに設定されるため、パネルごとに異なる表示モードで表示できます。また、任意のビュー パネルのシェーディング(Shading)メニューでオプションを設定してから、 を選択して、現在のビュー パネルから他のすべてのビュー パネルにその設定を適用できます。
オブジェクトの表示形式 | 操作 | |
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ワイヤフレーム |
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[4] を押します。 または パネル ツールバーの アイコンをクリックします。 または ビュー パネルで を選択します。 |
シェード |
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[5] を押します。 または パネル ツールバーの アイコンをクリックします。 または を選択します。 また、 を選択すると、選択したオブジェクトのみをシェーディングできます。 |
ハードウェア レンダーされたテクスチャによるシェーディング |
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[6] を押します。 または すべてをスムーズ シェード(Smooth Shade All)をオンにした場合: パネル ツールバーの アイコンをクリックします。 または を選択します。 |
ワイヤフレーム付きシェード |
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すべてをスムーズ シェード(Smooth Shade All)をオンにした場合: アイコンをクリックします。 または を選択します。 |
既定のマテリアル |
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すべてをスムーズ シェード(Smooth Shade All)をオンにした場合: アイコンをクリックします。 または を選択します。 |
X 線モード |
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X 線シェーディングを使用すると、オブジェクトに若干の透明度が自動的に追加され、不透明なサーフェスの後ろにあるオブジェクトの表示や選択ができるようになります。 X-Ray 表示モードには次の 3 種類があります。
ヒント: これらのすべてのモードを切り替えるには、[Alt]+[A]キーを使用します。
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バウンディング ボックス |
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を選択します。 |
フラット(ファセット)シェーディング |
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選択項目をフラット シェード(Flat Shade Selected Items))を選択します。 または |
一定のシェーディング |
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を選択します。 また、 をオンにすると、オブジェクトのジオメトリ ワイヤフレームを表示できます。 |