レンダリング(Rendering)オプション

ディスプレイ > レンダリング(Display > Rendering)サブメニューのオプションを使用して、レンダリングするシーンにあるカメラやライト、その他の表示オブジェクトの特性をコントロールします。

カメラ/ライト マニピュレータ(Camera/Light Manipulator)

カメラ(Camera)

注視点(Center of Interest)

カメラの注視点を示すマニピュレータの表示/非表示を切り替えます。

ピボット(Pivot)

回転するカメラの周りに表示されるカメラのピボットの表示/非表示を切り替えます。

クリッピング プレーン(Clipping Planes)

カメラのクリッピング プレーンの表示/非表示を切り替えます。

サイクル インデックス(Cycling Index)

カメラのサイクル インデックスの表示 / 非表示を切り替えます。このコントロールをクリックするたびに、選択したカメラで使用可能なマニピュレータ コントロールが 1 つずつ順番に選択されます。

ライト(Light)

注視点(Center of Interest)

ライトの注視点を示すマニピュレータの表示/非表示を切り替えます。

ピボット(Pivot)

ライトのピボットの表示/非表示を切り替えます。ピボットは、ライトがその周りを回転するポイントです。

サイクル インデックス(Cycling Index)

ライトのサイクル インデックスの表示/非表示を切り替えます。このコントロールをクリックするたびに、選択したライトで使用可能なマニピュレータ コントロールが 1 つずつ順番に選択されます。

その他のオプション

ペイント エフェクトのメッシュ表示(Paint Effects Mesh Display)

3D メッシュでペイント エフェクトを表示します。

ストロークの表示精度(Stroke Display Quality)

このオプションを使用して、パーセンテージで、選択したペイント エフェクト ストロークの表示の滑らかさを設定します。詳細については、「ストロークの表示精度を変更する」を参照してください。