| UV 操作 | ||
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4 |
ワイヤフレーム モード |
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5 |
シェーディング モード。詳細については、「UV エディタ(UV Editor)のビュー(View)メニュー」を参照してください。 |
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6 |
テクスチャ イメージを表示します |
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7 |
UV の歪み(UV Distortion)表示を切り替えます。詳細については、「UV の歪みを特定する」を参照してください。 |
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Ctrl + Shift |
A |
すべてのアクティブなコンポーネントを選択します |
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Ctrl + Shift |
I |
現在の選択を反転します |
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Ctrl |
< または > |
選択範囲を縮小または拡大します |
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Ctrl |
C |
最後に選択したフェースをコピーします |
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Ctrl |
V |
クリップボードに最後に追加されたフェースを貼り付けます |
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Ctrl |
L |
現在の選択項目をレイアウトします。「UV シェルを作成する」を参照してください。 |
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Ctrl |
U |
現在の選択項目を展開します。「UV メッシュの展開」を参照してください。 |
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Ctrl + Shift |
X |
現在の選択項目から UV シェルを作成します |
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Ctrl + Shift |
ドラッグ |
トランスフォーム ツールがアクティブな場合は、これによって移動がエッジにコンストレイントされます。 |
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Shift |
X |
現在選択されているエッジをカットします。「UV シェルを分離およびアタッチする」を参照してください。 |
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Shift |
S |
現在選択されているエッジを縫合します。「UV シェルを分離およびアタッチする」を参照してください。 |
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Q、W、E、R |
選択ツール(Select Tool)、移動ツール(Translate Tool)、回転ツール(Rotate Tool)、またはスケール ツール(Scale Tool)をそれぞれアクティブにします。 |
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A |
選択したオブジェクトのすべての UV シェルをフレーム内に表示します。 |
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F |
選択したすべてのコンポーネント/シェルをフレーム内に表示します。 |
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Ctrl |
上、下 |
チェッカ マップの解像度を増減します(チェッカ マップ(Checker Map)が有効な場合)。 |