金属のサーフェス(たとえば真鍮やアルミ)をシミュレートするのに特に効果的で、ソフトなスペキュラ ハイライトを持つマテリアル(シェーダ)です。
Blinn シェーダ(Blinn)は Lambert シェーダ(Lambert)、Phong シェーダ(Phong)、Blinn シェーダ(Blinn)の 3 つの共通マテリアルの中で最も計算コストが高いマテリアルです。
Blinn シェーダ(Blinn)マテリアルのアトリビュートを設定して、ハイライトのサイズおよびサーフェスが周囲を反射する効果をコントロールすることができます。
このマテリアルは作成(Create)タブにあります。
Blinn シェーダ(Blinn)サーフェス上のソフトなスペキュラ ハイライトでは、Phong シェーダ(Phong)サーフェス上の鮮明なハイライトと比較して、薄いハイライト上にアーティファクト(ノイズ)やフリッカなどが発生する確率が低くなります。バンプ マップまたはディスプレイスメント マップが適用されたサーフェスでハイライト上のアーティファクト(ノイズ)やフリッカなどを抑えたい場合は、Blinn シェーダ(Blinn)サーフェス マテリアルを使用してください。
サーフェス上のハイライトのサイズを調整します。有効な範囲は 0 (ハイライトなし) ~ 0.999 (幅の広いハイライト: サーフェスはそれほど明るくならない)です。0.1 を指定すると、小さいポイント ハイライトが作成され、ハイライト内のサーフェスは非常に明るくなります。既定値は 0.3 です。
斜めから見た時、サーフェスがその周囲(環境、他のサーフェス)や色を反射(Reflected Color)する効果を作り出します。スライダ レンジは 0~ 1 です。既定値は 0.7 です。
Blinn シェーダ(Blinn)マテリアル スウォッチでスペキュラの減衰(Specular Roll Off)のエフェクトをよりはっきりさせるには、反射カラー(Reflected Color)にテクスチャを割り当てます。
濡れたサーフェス(塗り立てのペンキなど)をシミュレートする場合は、スペキュラの減衰(Specular Roll Off)を 0.3 に設定してください。
詳細については、共通のサーフェス マテリアルのスペキュラ シェーディング(Specular Shading)アトリビュートを参照してください。
詳細については、共通のサーフェス マテリアルのスペキュラ シェーディング(Specular Shading)アトリビュートを参照してください。
詳細については、共通のサーフェス マテリアルのスペキュラ シェーディング(Specular Shading)アトリビュートを参照してください。