シーン内のシェーディング ノードの編成と追跡を支援する、シェーディング ノード(マテリアル、テクスチャなど)用のコンテナであるソート ビンを使用します。
既定の Master Bin には、シーン内のすべてのシェーディング ノードが収納されます。シーンに任意の数のビンを追加し、ノードを 1 つまたは複数のビンに割り当てることができます。ビンを戦略的に命名することによって(たとえば、木目、金属、ドア、葉)、ビンに関連するシェーディング アセットを迅速かつ容易に見つけることができます。
ソート ビン内のノードを整理する方法については、ハイパーシェード(Hypershade) ソート ビンを使用してレンダー ノードを編成するを参照してください。