シェーダ ライブラリ(Shader Library)からシェーディング グループを割り当てる

シェーディング ネットワーク ライブラリの詳細については、「シェーダ ライブラリ(Shader Library)ギャラリを表示する」を参照してください。

シェーダ ライブラリ(Shader Library)からシェーディング グループを割り当てるには

  1. フォルダをクリックして開き、シェーディング ネットワークを表すスウォッチを中マウス ボタンでハイパーシェード(Hypershade)にドラッグします。
  2. シェーディング ネットワークがどのように接続されているかを確認するには、スウォッチを選択してから入力と出力接続(Input and Output Connections)ボタンをクリックし、作業領域(Work Area)タブにシェーディング ネットワークを表示します。
  3. シェーディング ネットワークをオブジェクトに割り当てるには、中マウス ボタンでマテリアル スウォッチをビューのオブジェクトにドラッグします。
    注:

    既定では、シェーディング ネットワークのマテリアル タイプは Phong E シェーダ(Phong E)です。異なる結果を得るには、マテリアル(Materials)タイプを(マテリアルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で新しいタイプ(Type)を選択して)変更します。ただし、これを行うとマテリアルのアトリビュートの一部が変更され、ネットワークのいくつかの部分を手動で再接続する必要が生じます。