レンダリング ノード

これらのレンダリング ノードは、ハイバーシェード(Hypershade) 作成(Create)タブで作成できます。

レンダー レイヤ(Render Layer)

このノードを作成してオブジェクトを個別のレイヤに分割します。このノードは、旧式のレンダー レイヤ システムの一部です。

レンダリング設定システムでレンダー レイヤを作成する方法については、「Maya のレンダリングの設定」 を参照してください。

レンダー パス(Render Pass)
このノードを使用して拡散(Diffuse)スペキュラ(Specular)アンビエント(Ambient)などのレンダー パスを作成します。
レンダー ターゲット(Render Target)
レンダービュー(Render View)またはバッチ レンダーでノード(シェーディング ノードまたはレンダー パス)を表示するには、レンダー ターゲット(Render Target)ノードに接続します。