これらのレンダリング ノードは、ハイバーシェード(Hypershade)
作成(Create)タブで作成できます。
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レンダー レイヤ(Render Layer)
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このノードを作成してオブジェクトを個別のレイヤに分割します。このノードは、旧式のレンダー レイヤ システムの一部です。
レンダリング設定システムでレンダー レイヤを作成する方法については、「Maya のレンダリングの設定」 を参照してください。
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レンダー パス(Render Pass)
- このノードを使用して拡散(Diffuse)、スペキュラ(Specular)、アンビエント(Ambient)などのレンダー パスを作成します。
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レンダー ターゲット(Render Target)
- レンダービュー(Render View)またはバッチ レンダーでノード(シェーディング ノードまたはレンダー パス)を表示するには、レンダー ターゲット(Render Target)ノードに接続します。