一般的なシーンでは、オブジェクトのシェーディング、テクスチャ マッピング、ライティングを行い、目的とする外観を作成してからレンダーを行います。または、レンダーの専門家が「ベイク処理」と呼び、モデリングの専門家が「プリライティング」と呼ぶプロセスで、マテリアル、テクスチャ、イルミネーションをプリ レンダーすることもできます。
ベイク処理を使用すると、イメージ ファイル(テクスチャにベイク処理する場合)やデータ(頂点にベイク処理する場合)にベイク処理したオブジェクトのイルミネーション(必要な場合、シャドウとサーフェス カラー)を効率的に固定できます。
オブジェクトをベイク処理してプリ レンダーしたイルミネーションをオブジェクトに適用し、ライト、マテリアル、およびテクスチャ(シェーディング ネットワーク)を除去することで、シーンを簡略化できます。レンダラは、レンダー時にイルミネーションを計算せずに、適用されたファイル イメージや生成されたデータ(ベイク処理の対象がテクスチャか頂点かによる)からイルミネーションをすばやく取得できます。