サポート対象のイメージ出力およびビューポートの表示形式

イメージの出力 Windows (Maya Software/Hardware/Hardware 2.0/Vector) Mac OS X (Maya Software/Hardware/Hardware 2.0/Vector) Linux (Maya Software/Hardware/Hardware 2.0/Vector) 拡張子

Adobe ® Illustrator ®

*3

*4

 

ai

ALIAS PIX

als

AVI

*1、*5

   

avi

CINEON

*1

cin

DDS

*1

dds

EPS

*2

eps

Encapsulated Postscript

*3

   

eps

GIF

*1

gif

JPEG

jpg

MacPaint

 

 

pnta

Macromedia SWF

*3

   

swf

MAYA IFF

iff

MAYA 16 IFF

*1

iff

PSD

psd

PSD Layered

psd

PNG

png

OpenEXR

*6

*6

*6

exr

Quantel

*1

yuv

Quantel PAL

yuv

Quantel NTSC

yuv

Apple® QuickDraw®

 

 

pict

Apple® Quicktime Image®

 

 

gtif

Apple® Quicktime Movie®

mov

RLA

*1

rla

SGI ®

sgi

SGI 16 ®

*1

sgi

Softimage®

pic

Swift3DImporter

*3

   

swft

Targa

tga

TIFF

tif

TIFF 16

*1

tif

Windows Bitmap

bmp

Sony Playstation

*1

tim

SVG

*4

 

svg

XPM

*1

xpm

*1: Windows > Maya Software、Maya Hardware、Maya Hardware 2.0、Vector の場合

*2: Windows > Maya Software、Maya Hardware、Maya Hardware 2.0 の場合

*3: Windows > Vector の場合

*4: Mac > Vector の場合

*5: .avi ファイルの書き出しでは、サイズが 2GB に制限されます。

*6: Maya ハードウェア 2.0 レンダラを使用して .exr にバッチ レンダーを実行します。レンダー ビュー(Render View)ウィンドウファイル > イメージの保存(File > Save Image)メニューを使用して、任意のレンダラから OpenEXR にレンダラ イメージを保存します。