Alembic キャッシュ ファイルを読み込む

Alembic キャッシュを個別のオブジェクト階層として Maya シーンに読み込むことができます。また、キャッシュされたオブジェクトを既にシーン内にあるオブジェクト階層に追加することもできます。既存のオブジェクト階層に Alembic オブジェクトを追加する場合、選択したジオメトリを Alembic オブジェクトにペアレント化するか、Alembic オブジェクトとオリジナルの Maya ジオメトリをマージするかを選択します。「Alembic ジオメトリと Maya ジオメトリをマージする」を参照してください。

個別のオブジェクト階層として Alembic キャッシュを読み込むには

  1. アニメーション(Animation)メニュー セットから、キャッシュ > Alembic から読み込み(Cache > Import Alembic) > を選択します。

    詳細については、「Alembic の読み込みオプション」を参照してください。

  2. Alembic の読み込み(Alembic Import)ウィンドウで、キャッシュ > Alembic キャッシュ > Alembic から読み込み(Cache > Alembic Cache > Import Alembic)を選択します。
  3. 読み込み(Import)をクリックします。

    Alembic オブジェクトがシーンのルートに個別の階層として読み込まれます。

既存のオブジェクト階層に Alembic を読み込むには

  1. アウトライナ(Outliner)またはシーン ビューで、Alembic オブジェクトとペアレント化する、またはマージするオブジェクト階層を選択します。
  2. キャッシュ > Alembic から読み込み(Cache > Import Alembic) > を選択します。
  3. Alembic の読み込み(Alembic Import)ウィンドウで、現在の選択項目で読み込み(Import under current selection)を選択します。
  4. 現在の選択項目で読み込み(Import under current selection)で、次のいずれかを実行します。
    • 追加(Add)を選択して読み込んだ Alembic オブジェクトを選択したオブジェクト階層にペアレント化します。

      Alembic オブジェクトを読み込むと、選択したシーン オブジェクトの下の階層に表示されます。

    • マージ(Merge)を選択して Alembic オブジェクトを選択したジオメトリとマージします。

      読み込むと、Alembic オブジェクトとオリジナルのジオメトリが 1 つのオブジェクト階層にマージされます。マージするには、Alembic オブジェクトが選択した Maya ジオメトリと同じ名前とオブジェクト階層を持つ必要があります。「Alembic ジオメトリと Maya ジオメトリをマージする」を参照してください。

  5. マージ(Merge)を選択した場合、ファイルから一致しない内容を追加(Add non-matching content from file)またはシーンから一致しない内容を除去(Remove non-matching content from the scene)を選択できます。
  6. 読み込み(Import)をクリックします。
    注: マージしたオブジェクトがシェーディングなしで表示される場合、Alembic キャッシュ ファイルにソース オブジェクトの UV 情報が含まれていることを確認してください。「UV の書き込み(UV Write)」を参照してください。
重要: Maya の既定のシーン単位(cm)を使用しない Alembic キャッシュ ファイルを書き出し、それを既定の単位を使用するシーンに読み込んだ場合、Alembic ジオメトリの変換値は不正確なものになります。

値を修正するには、読み込んだキャッシュを選択し、ノード エディタ(Node Editor)unitConversion ノードを選択してから、その変換係数(Conversion Factor)アトリビュートの値を 1 に設定します。

関連項目