サポートされているイメージ フォーマット(レンダリング)

Maya では、レンダリング イメージ ファイルを複数のイメージ ファイル フォーマットで保存できます。次の表には、これらのフォーマットがアルファベット順にリストされています。

ファイル フォーマット(File Format) クラス Maya ソフトウェア Maya ベクター

Adobe® Illustrator® (.ai)

Vector

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Alias PIX (.als)

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AVI (.avi)

Movie

Cineon (.cin)

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DDS (.dds)

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Encapsulated Postscript (.eps)

Vector

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EPS (.eps)

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GIF (.gif)

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JPEG (.jpg)

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MacPaint (.pntg)

Mac

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Adobe ®SWF (.swf)

Vector

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Maya IFF (.iff)

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Maya16 IFF (.iff)

16-bit

PNG (.png)

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PNG (.png)

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PSD (.psd)

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PSD Layered (.psd)

PSD Layered

Quantel (.yuv)

Quantel

QuickDraw (.pict)

Mac

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Apple® Quicktime® Image (.qtif)

Mac

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Apple® Quicktime Movie (.mov)

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RLA (.rla)

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SGI® (.sgi)

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SGI16 (.sgi)

16-bit

SoftImage® (.pic)

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SVG (.svg)

Vector

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Swift3DImporter (.swft)

Vector

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Targa (.tga)

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Tiff (.tif)

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Tiff16 (.tif)

16-bit

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Windows® Bitmap (.bmp)

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EXR(exr)

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注: .avi ファイルの書き出しはサイズが 2GB に制限されます。

イメージ フォーマットには、ベクトル(Vector)、ムービー(Movie)、16 ビット(16-Bit)、PSD レイヤ(PSD Layered)、Quantel、および Mac の 6 つのクラスがあります。各クラスに関して、以下で説明します。

ベクトル(Vector)

ベクトル データのセグメントで構成されるイメージ フォーマットです。ベクトル グラフィックスは解像度に左右されません。拡大レベルにかかわらずスムーズで明瞭に表示されます。

True Vector

True Vector アートは図内の各線に輪郭を描き、ポイントを含んでいます。

ムービー(Movie)

ビデオおよびオーディオの情報を格納するために使用するイメージ フォーマットです。この情報は、ムービーファイル内からイメージのシーケンスとして再生できます。

16 ビット(16-Bit)

ビットマップのイメージ フォーマットです。ビットマップでは、単一のラスタ イメージを任意のカラー深度で格納します。16 ビットのイメージでは、32,000 のさまざまなカラーを表すことができます。ベクトル イメージとは違い、ビットマップ イメージは解像度の影響を受けます。イメージを高レベルで拡大すると、イメージの劣化が発生します。

PSD レイヤ(PSD Layered)

レイヤ付 Photoshop ドローイング イメージ フォーマットです。レイヤは、Adobe Photoshop で操作できる独立したイメージです。PSD Layered のイメージは、マルチレイヤ化できます。マルチレイヤ イメージで、各レイヤは最終的なイメージの一部です。それぞれのレイヤは、他のレイヤ上にあるグラフィカル要素に干渉されることなく、単独で操作することができます。

Quantel

Quantel で作成されるイメージ フォーマットです。この 16 ビットの非圧縮イメージ フォーマットには、ビデオと RGB チャネルが含まれています。Quantel イメージ フォーマットは、通常は放送用に使用されます。

Mac

Macintosh アプリケーションに固有のイメージ フォーマットです。このフォーマットは、Macintosh マシン上でのみサポートされます。