プロジェクトを使用して、シーンに関連付けられたすべてのファイルを管理します。
シーンは複数の場所の複数のリソースに依存できるため、プロジェクトはそれらを 1 つの場所に保存することでシーンに関連するファイルを把握できるようにします。
プロジェクトを設定するには
プロジェクトを設定すると、シーンに関連付けられたフォルダのディレクトリ構造が作成されます。これらのフォルダの一部は、シーン、テンプレート、レンダー データ、ソース イメージのフォルダです。ルート プロジェクト フォルダ内には複数のサブフォルダがある場合があります。以下の「プロジェクト サブフォルダ」を参照してください。
workspace.mel ファイルも作成され、プロジェクトに追加されます。「Workspace.mel ファイル」を参照してください。
ファイルを開くか保存するたびに、現在設定されているプロジェクト フォルダの Maya フォルダ内で Maya LT が検索されます。そのため、新しいファイルで作業を開始するたびに、プロジェクトを設定することをお勧めします。これは、プロジェクト フォルダの外側で参照や保存を行うことが可能な場合も同様です。以下の「プロジェクトと相対パス」を参照してください。
チームで作業をする場合や、複数のコンピュータで作業をする場合には、プロジェクトを一度設定するとシーン アセットが 1 つの場所に整理されるため、プロジェクトが役立ちます。そのため、たとえば同僚にシーン ファイルを送信する場合、このファイルに関連付けられたテクスチャやスクリプトは付いてきません。代わりにプロジェクト ファイルを送信すると、同僚がそのファイルを開いたときに、Maya がそのファイルで作業するために必要なすべての関連付けられたファイルを検索できます。また、すべてのファイルが 1 つの場所にあるため、プロジェクトでシーンの作業を行うことでバックアップの作成が容易になります。「Maya プロジェクトを共有する」を参照してください。
プロジェクト ウィンドウ(Project Window) (ファイル > プロジェクト ウィンドウ(File > Project Window))を開くと、作業中のプロジェクトの位置のパスを確認できます。プロジェクト ウィンドウ(Project Window)は、各リソース タイプが保存されるフォルダを示します。
このウィンドウで、ファイル パスに設定されているルールを確認できます。1 つの場所からテクスチャを使用する複数のプロジェクトがある場合に、ファイル ルールを編集する場合があります。
プロジェクトの設定の詳細については、次のビデオをご覧ください。「Maya プロジェクトを設定する」
プロジェクトは、プロジェクトに関連付けられているファイルを見つけるために相対パスを使用します。たとえば、テクスチャをロードする場合、Maya はまずプロジェクトの sourceimages フォルダにあるファイルを探します。このテクスチャが最初にロードされると、イメージ名はこれを sourceimage¥<イメージ ファイル> とラベル付 された相対パスとして使用します。
このように、同じ構造を含む sourceimages フォルダを持つ任意のプロジェクトにファイルを移動することができます。これが相対ファイル パス ルールになります。ファイル パス ルール外のテクスチャをロードする場合、パスは C:¥textures¥<イメージ ファイル> などの絶対パスになります。workspace.mel ファイルでファイル パス ルールを読み取ることができます。