ファイルのアップ軸を切り替える

アニメーションやビジュアル エフェクトでは、「アップ」軸つまり仰角軸として Y を使用し、「グラウンド」軸として X と Z を使用するのが慣習になっていますが、これまでどおり、アップ軸として Z を使用し、グラウンド軸として X と Y を使用している業界もあります。

Maya では、アップ軸を Y と Z の間で切り替えることができます。

シーンのアップ軸を変更するには

  1. ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Windows > Settings/Preferences > Preferences)を選択します。
  2. 設定(Settings)カテゴリのワールド座標系(World Coordinate System)領域で Y または Z を選択します。

軸および FBX ファイル

FBX ファイルを読み込むときに軸変換オプションを使用できますが、Maya では軸変換が既に計算されていて、読み込むときに自動的に適用されるため、このオプションを使用できるのはスクリプト コマンドとして使用する場合に限られます。このコマンドについては、「FBX 読み込み MEL コマンド」の FBXImportAxisConversionEnable を参照してください。

FBX によってエクスポートされたファイルの軸変換は、FBX エクスポータ(FBX Exporter)ウィンドウで設定できます。「FBX 書き出し(FBX Export)オプション」の「軸変換(Axis conversion)」を参照してください。

詳細については、設定(Settings)プリファレンスを参照してください。