Maya では、アップ軸を Y と Z の間で切り替えることができます。
シーンのアップ軸を変更するには
FBX ファイルを読み込むときに軸変換オプションを使用できますが、Maya では軸変換が既に計算されていて、読み込むときに自動的に適用されるため、このオプションを使用できるのはスクリプト コマンドとして使用する場合に限られます。このコマンドについては、「FBX 読み込み MEL コマンド」の FBXImportAxisConversionEnable を参照してください。
FBX によってエクスポートされたファイルの軸変換は、FBX エクスポータ(FBX Exporter)ウィンドウで設定できます。「FBX 書き出し(FBX Export)オプション」の「軸変換(Axis conversion)」を参照してください。
詳細については、設定(Settings)プリファレンスを参照してください。