カラー マテリアル チャネル オプション(Color Material Channel Options)

メッシュ表示 > カラー マテリアル チャネル(Mesh Display > Color Material Channel)を選択すると、次のオプションが使用できます。

注:

レイヤ テクスチャで CPV を調節(CPV Modulate on a Layered Texture)を選択すると、割り当てられたマテリアルのカラー チャネルから CPV コンポーネントが切断されます。その結果、この設定とメッシュ表示 > マテリアルのブレンド設定(Mesh Display > Material Blend Setting)は無視されます。

なし(None)

オブジェクトに割り当てられているシェーダのマテリアル プロパティは使用されません。この場合、ライティングも無効になります。

アンビエント(Ambient)

割り当てられているシェーダのアンビエント マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。

アンビエント + 拡散(Ambient+Diffuse)

割り当てられているシェーダのアンビエントおよび拡散マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。

拡散(Diffuse)

割り当てられているシェーダの拡散マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。これが既定の設定です。

スペキュラ(Specular)

割り当てられているシェーダのスペキュラ マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。

放出(Emission)

割り当てられているシェーダの放出マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。