フェースを三角形または四角形に分割する

三角形または四角形にポリゴン フェースを細分割できます。分割は、指数関数的に、またはリニアに追加されます。この違いを理解するには、「スムーズ オプション(Smooth Options)」を参照してください。

注: 分割の追加(Add Divisions)を使用すると、ポリゴン エッジを分割することもできます。詳細については、ポリゴン エッジを分割するを参照してください。

フェースを分割するには

  1. 分割するフェースを選択し、メッシュ編集 > 分割の追加(Edit Mesh > Add Divisions)を選択するかモデリング ツールキット(Modeling Toolkit) をクリックします。
  2. 表示されるビュー内エディタ(In-View Editor)で、polySubdFace ノード オプションを編集します。
    • 分割の追加(Add divisions)指数関数的に(Exponentially)またはリニアに(Linearly)に設定します。

      指数関数的に(Exponentially)はフェースまたはエッジを再帰的に再分割します。リニアに(Linearly)に設定すると、フェースは絶対数のセグメントに細分割されます。また、リニアに(Linearly)設定を使用することで、U および V の再分割を指定できます。

    • 分割レベル(Division Levels)を設定して、分割の追加(Add divisions)設定に基づき、選択したフェースに対して行うサブディビジョンの数を指定します。
    • 指数関数的に(Exponentially)コントロールを使用すると、モード(Mode)を三角ポリゴンまたは四角形のいずれかに指定できます。

トラブルシューティング: 分割の追加(Add Divisions)機能

フェースが細分割されない

穴のあるフェースに対して分割の追加(Add Divisions)機能を使用することはできません。また、凹部のフェースは、中心のポイントがフェースの内側になければ細分割はできません。

凹型フェースを細分割して凸型フェースに変換するには、マルチカット ツール(Multi-Cut Tool)またはメッシュ > 三角化(Mesh > Triangulate)を使用します。穴を除去するには、三角化を使用します。