UV の固定

グラブ、塗り付け、展開など、さまざまな操作中に UV を動かないように固定できます。これは、UV の位置には問題ないが、その周囲を変更したい場合に便利な機能です。また、シェルの境界の周囲で UV の位置をフリーズし、その固定位置に相対的に展開/最適化を行うことができるので、展開または最適化時にも有効です。

UV を固定するには

  1. UV 選択モードに切り替えます。
  2. 固定する UV を選択します。
  3. UV ツールキット(UV Toolkit)固定(Pinning) > 固定(Pin)に移動します。

    固定された UV の周囲の領域は、固定されていることを示す青に変わります。これで、直接選択してランスフォーム ツールを使用しない限り、UV をさまざまな操作中に移動できなくなります。

関連項目