これらのオプションを使用して、メッシュ > 結合(Mesh > Combine)を選択したときの動作を設定します。
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Merge UV セット(Merge UV Sets)
- マージ時の UV セットの動作方法を設定するオプションを選択します。
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マージなし(No Merge)
- 各メッシュの各 UV セットは出力において新しい UV セットになります。
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名前ごとにマージ(Merge by Name)
- UV セットを同じ名前でマージします。
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UV リンクごとにマージ(Merge by UV Links)
- 入力メッシュの UV リンクがそのまま動作するように UV セットをマージされます。
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結合スキニング(Combine Skinning)
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前のウェイトを使用してスキンをバインドします。
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ピボットの位置(Pivot Position)
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結合されたオブジェクトのピボット ポイントの位置を決定します。
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センター(Center)
- ピボットは、結合されているすべてのオブジェクトの中心に配置されます。
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最終オブジェクト(Last object)
- ピボットは、最後に選択したオブジェクトのピボットと同じ位置に配置されます。
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ワールド座標の原点(World origin)
- ピボットは、シーンの 0,0,0 に配置されます。