ベジェ カーブは、アンカーと接線という 2 つのタイプのコントロール頂点(CV)で構成された NURBS カーブのサブセットです。アンカーはカーブ上にあって接線の起点を定義し、接線は隣接するアンカーに続くカーブのシェイプを定義します。
アンカーを追加/除去する
既存のカーブにアンカーを追加するには
- ベジェ カーブを選択します。
- カーブ上で右クリックし、マーキング メニューからカーブポイント(Curve Point)を選択します。
- アンカーを挿入するカーブをクリックします。
- を選択します。
Maya は対の接線があるアンカーをカーブに挿入します。
既存のカーブの終点にアンカーをアペンドするには
- アンカーをアペンドするカーブを選択します。
- を選択するか、カーブ/サーフェス(Curves/Surfaces)シェルフにあるベジェ カーブ ツール(Bezier Curve Tool)のアイコン()をクリックします。
- カーブの最後のアンカーをクリックします。
最後のアンカーは必ずカーブの終点で、黄色くなっていません。
- シーンの任意の場所をクリック(またはクリック & ドラッグ)します。
アンカーが表示され、カーブに接続されます。
アンカーを除去するには
- カーブ上で右クリックし、マーキング メニューから CV (コントロール頂点)を選択します。
- アンカーを選択します。
- [Delete]を押します。
アンカーが削除されます。
注: 接線はアンカーと同じ方法では削除できません。詳細については、「接線を追加/除去する」セクションを参照してください。
接線を追加/除去する
シーンをクリックして(クリック & ドラッグではない)アンカーを作成する場合、そのアンカーには既定では接線はありません。ただし、手作業で 1 対の接線を追加することができます。
アンカーに接線を追加するには
- 接線を追加するアンカーを選択します。
- [Shift]を押しながら右クリックし、マーキング メニュー(Marking Menu)からベジェ(Bezier)またはベジェ コーナー(Bezier Corner)を選択します。
- 分割されていない 1 対の接線を作成するには、ベジェ(Bezier)を選択します。
- 分割された 1 対の接線を作成するには、ベジェ コーナー(Bezier Corner)を選択します。
1 対の接線が選択したアンカーにアタッチされるのがわかります。
接線を除去してシャープなコーナーを作成することもできます。
接線を除去するには
- 接線を除去するアンカーを選択します。
- [Shift]+右クリックします。
-
1 対の接線が選択したアンカーにアタッチされるのがわかります。
- マーキング メニュー(Marking Menu)からコーナー(Corner)を選択します。
接線が除去されます。
注: また、を選択して、カーブ(Curves)メニューからベジェ(Bezier)、ベジェ コーナー(Bezier Corner)、コーナー(Corner)のいずれかを選択できます。