ベジェ カーブを編集する

ベジェ カーブは、アンカー接線という 2 つのタイプのコントロール頂点(CV)で構成された NURBS カーブのサブセットです。アンカーはカーブ上にあって接線の起点を定義し、接線は隣接するアンカーに続くカーブのシェイプを定義します。

アンカーを追加/除去する

既存のカーブにアンカーを追加するには

  1. ベジェ カーブを選択します。
  2. カーブ上で右クリックし、マーキング メニューからカーブポイント(Curve Point)を選択します。
  3. アンカーを挿入するカーブをクリックします。
  4. カーブ > ノットの挿入(Curves > Insert Knot)を選択します。

    Maya は対の接線があるアンカーをカーブに挿入します。

既存のカーブの終点にアンカーをアペンドするには

  1. アンカーをアペンドするカーブを選択します。
  2. 作成 > カーブ ツール > ベジェ カーブ ツール(Create > Curve Tools > Bezier Curve Tool)を選択するか、カーブ/サーフェス(Curves/Surfaces)シェルフにあるベジェ カーブ ツール(Bezier Curve Tool)のアイコン()をクリックします。
  3. カーブの最後のアンカーをクリックします。

    最後のアンカーは必ずカーブの終点で、黄色くなっていません。

  4. シーンの任意の場所をクリック(またはクリック & ドラッグ)します。

    アンカーが表示され、カーブに接続されます。

アンカーを除去するには

  1. カーブ上で右クリックし、マーキング メニューから CV (コントロール頂点)を選択します。
  2. アンカーを選択します。
  3. [Delete]を押します。

    アンカーが削除されます。

    注: 接線はアンカーと同じ方法では削除できません。詳細については、「接線を追加/除去する」セクションを参照してください。

接線を追加/除去する

シーンをクリックして(クリック & ドラッグではない)アンカーを作成する場合、そのアンカーには既定では接線はありません。ただし、手作業で 1 対の接線を追加することができます。

アンカーに接線を追加するには

  1. 接線を追加するアンカーを選択します。
  2. [Shift]を押しながら右クリックし、マーキング メニュー(Marking Menu)からベジェ(Bezier)またはベジェ コーナー(Bezier Corner)を選択します。
    • 分割されていない 1 対の接線を作成するには、ベジェ(Bezier)を選択します。
    • 分割された 1 対の接線を作成するには、ベジェ コーナー(Bezier Corner)を選択します。

    1 対の接線が選択したアンカーにアタッチされるのがわかります。

接線を除去してシャープなコーナーを作成することもできます。

接線を除去するには

  1. 接線を除去するアンカーを選択します。
  2. [Shift]+右クリックします。
  3. 1 対の接線が選択したアンカーにアタッチされるのがわかります。

  4. マーキング メニュー(Marking Menu)からコーナー(Corner)を選択します。

    接線が除去されます。

注: また、ベジェ カーブ(Bezier Curves) > アンカー プリセット(Anchor Presets)を選択して、カーブ(Curves)メニューからベジェ(Bezier)ベジェ コーナー(Bezier Corner)コーナー(Corner)のいずれかを選択できます。

関連項目