ツイストする開始角の位置を、デフォーマのローカル Y 軸上に指定します。負の値かゼロに設定します。スライダを使用して、-10.0000 ~ 0.0000 の間で値を選択します。既定値は -1.0000 です。
ツイストの終了角度の位置を、デフォーマのローカル Y 軸上に指定します。指定できる値は正の値のみです。スライダを使用して、0.0000 ~ 10.0000 の間で値を選択します。既定値は 1.0000 です。
デフォーマ ハンドルの負のローカル Y 軸上における下限範囲(Low Bound)地点でのツイストの度合いを指定します。スライダを使用して、-10.0000 ~ 10.0000 の間で値を選択します。既定値は 0.0000 です。
デフォーマ ハンドルの正のローカル Y 軸上における上限範囲(High Bound)地点でのツイストの度合いを指定します。スライダを使用して、-10.0000 ~ 10.0000 の間で値を選択します。既定値は 0.0000 です。
詳細については、デフォーマ オプションの詳細設定(Advanced)を参照してください。
変形可能なオブジェクトのヒストリ(履歴)内におけるデフォーマ ノードのヒストリ順序を指定します。デフォーマの配置の詳細については、デフォーマ オプションの詳細設定(Advanced)を参照してください。
デフォーマ セットをパーティション内に置くかどうかを指定します。セットをパーティション内に配置すると、メンバがオーバーラップしません。オンに設定すると、使用できるパーティション(Partition To Use)と新しいパーティション名(New Partition Name)のオプショ ンが使用可能になります。 既定はオフです。
すべての既存のパーティションがリストされます。既定では新しいパーティションの作成(Create New Partition)が選択されています。新しいパーティションの作成(Create New Partition)を選択した場合、新しいパーティション名(New Partition Name)フィールドを編集して、新しいパーティションの名前を指定できます。排他(Exclusive)をオンに設定した場合のみに使用可能です。
デフォーマ セットを配置する新しいパーティション名を指定します。パーティションを作成していない場合は、deformPartition というパーティション名にすることをお勧めします。通常、deformPartition という名前のパーティションにすべての排他処理を行うデフォーマ セットを配置します。ただし、パーティションは必要な数だけ作成でき、名前も自由に付けられます。排他(Exclusive)をオンに設定した場合のみに使用可能です。