ギア プリミティブを作成すると、polyGear ノードが作成されます。
- サイド(Sides)
- ギアの中心の周りにある同一スライスの数を決定します。
- 半径(Radius)
- ギアのサイズを、中心から最も遠い頂点までの計測距離で決定します。
- 内部半径(Internal Radius)
- ギアの中心の穴のサイズを、中心から最も遠い頂点までの計測距離で決定します。
- 高さ(Height)
- ギアの垂直方向のサイズを決定します。
- サブディビジョン(Subdivisions)
- ギアの高さに沿って細分割する回数を決定します。
- ギアの間隔(Gear Spacing)
- 各ギアの押し出された「歯」の水平方向の長さを決定します。
- ギアのオフセット(Gear Offset)
- 各ギアの押し出された「歯」の垂直方向の長さを決定します。
- ギアの先端(Gear Tip)
- ギアの押し出された「歯」を先端でテーパする量を決定します。
- ギアの中央(Gear Middle)
- ギアの押し出された「歯」を中間点でテーパする量を決定します。
- ツイスト(Twist)
- ギアの高さに沿って一方向にねじれを加えます。
- テーパのパーセンテージ(Taper Percentage)
- ギア全体の高さに沿ってテーパする量を設定します。