カーブのカット オプション(Cut Curve Options)

カーブ(Curves) > カット(Cut)を選択したときの動作を設定するには、次のオプションを使用します。

交点の検索(Find Intersections)

Maya が交点を考慮する基準を選択する:

  • 2D と 3D (In 2D and 3D)では、3D ビュー ポートまたは 2D ビュー(前面、側面、上部)のいずれかで交差しているカーブを考慮します。
  • 3D のみ(In 3D only)では、3D ビュー ポートで交差しているカーブを考慮します(つまり、選択した全カーブに共通するポイントが 1 つがある)。
  • 方向の使用(Use direction)では、選択した方向のみに交差するカーブを考慮します。
方向(Direction)

交差の検索(Find intersection)方向の使用(Use direction)に設定すると、方向を指定することができます。

XYZ 座標は、それぞれの軸に沿って交差するカーブのみを考慮します。

アクティブ ビュー(Active view)は、現在のカメラ ビューで交差するカーブのみを考慮します。

自由設定(Free)は、下位の方向(Direction)フィールドで定義するカスタム軸に沿って交差するカーブのみを考慮します。

カット(Cut)

カーブのカット方法を選択する:

  • すべての交点(At All Intersections)を選択すると、選択したカーブのすべての交点でトリミングが実行されます。
  • 最後のカーブの使用(Using Last Curve)を選択すると、選択した最後のカーブだけがトリミングされます。
維持(Keep)

カーブの維持する部分を選択する:

  • 最長セグメント(Longest Segments)を選択すると、各カーブで一番長いカーブのみが維持され、他のカーブは削除されます。
  • すべてのカーブ セグメント(All Curve Segments)を選択すると、トリミング後にすべてのカーブが維持されます。
  • カーブ ポイントがあるセグメント(Segments with Curve Points)を選択すると、カーブ ポイントが選択されているカーブ セグメントがすべて維持されます。カーブに対してカーブ ポイントが選択されていなければ、すべてのセグメントが維持されます。
許容値の使用(Use Tolerance)

このオプションを使用して、このプリミティブのシェイプの精度を改善することができます。

グローバル(Global)許容値は、プリファレンス(Preferences)ウィンドウ(ウィンドウ(Windows) > 設定/プリファレンス(Settings/Preferences) > プリファレンス(Preferences))の設定(Settings)部分にある位置許容値(Positional tolerance)を使用します。

ローカル(Local)は、許容値(Tolerance)フィールドに値を入力してプリファレンス(Preferences)ウィンドウの位置許容値(Positional tolerance)をオーバーライドすることができます。

オリジナルの維持(Keep Original)

オリジナル カーブを維持し、トリミングから新しいカーブを作成します。

関連項目