メッシュの編集 > 抽出(Edit Mesh > Extract)を使用すると、フェースを選択し、それをポリゴン メッシュから切断することができます。抽出は、選択された内容に基づいて適切なエッジと頂点を複製することによりポリゴンを除去します。
抽出したフェースを同じメッシュ オブジェクト内の新しいシェルに配置するか、抽出したフェースを使用して新しいポリゴン メッシュを作成することができます。
メッシュからフェースを抽出するには
- 抽出するフェースを選択し、メッシュの編集 > 抽出(Edit Mesh > Extract) > を選択します。
- 次の抽出オプション(Extract Options)を設定します。
- 抽出したフェースを独自のメッシュにするには、抽出したフェースの分離(Separate extracted faces)をオンにします。抽出されたフェースは、個別のオブジェクトに分離されます。メッシュ内の既存のシェルには影響しません。
- 抽出したフェースを既存のメッシュの一部にするには、抽出したフェースの分離(Separate extracted faces)をオフにします。
- [抽出]をクリックします。
これで polyChipOff ノードが作成され、マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator tool)に切り替わります。
- 次のいずれかを実行します。
- マニピュレータを使って、抽出したフェースを移動する方向と距離を制御します。Insert キーまたは Home キーを押して、ピボットを変更することもできます。マニピュレータにアタッチされている円ハンドルをクリックして、ローカル軸とワールド軸を切り替えます。
注: マニピュレータの表示ツール(Show Manipulator Tool)が表示されるのは、コンストラクション ヒストリ(Construction History)がオンの場合だけです。
- 表示されるビュー内エディタ(In-View Editor)で、polyChipOff アトリビュートを編集します。
フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)オプションは、抽出(Extract)で隣接面のエッジがどのように扱われるかをコントロールします。フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオンの場合、フェースはそのエッジが接続されたままで展開されます。フェースの一体性の維持(Keep Faces Together)がオフで抽出したフェースの分離(Separate extracted faces)がオンの場合、各フェースは分離したメッシュになります。