NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)は、ジオメトリ プリミティブと描画されたカーブに基づいて 3D モデル フレームワークを作成します。
NURBS を使用するには次の 2 つの方法があります。
プリミティブとは、立方体、球、円錐など、基本的な幾何形状で作成される単純な 3D オブジェクトです。プリミティブはさまざまな 3D シェイプの重要な開始点となります。NURBS プリミティブのアトリビュートを変更すれば、そのシェイプを修正することができます。NURBS プリミティブは、スカルプト ツールを使用して、フォームの部分的なトリミングやエッジのベベルを行ったり、あるいは別のシェイプにスカルプトしたりして変更することもできます。
NURBS カーブとサーフェスを作成、修正するためのオプションを見つけるには: