エッジ リングは、複数のポリゴン エッジを共有するフェースによって連続して繋がったパスです。エッジ リングを 1 つ選択すると、各エッジを個別に選択しなくても、ポリゴン メッシュの複数のエッジを選択することができます。
エッジ リング
Maya では、エッジ リングは次の基準を満たす必要があります。
- エッジを接続するフェースは、4 辺(四角形)である必要があります。
- 連続エッジの接続は、次のエッジが共有フェースの(i + 2)番目になるよう実行され、この接続は現在のエッジ(i)からの順序で決定されます。
- エッジ シーケンス(リング)は、メッシュ上で、開いたパスになる場合と閉じたパスになる場合があります。
- 開始および終了エッジは、4 辺フェースを共有する必要はありません。
ダブルクリックしてメッシュ上のエッジ リング(パス)を選択すると、メッシュの同一輪郭線に沿って、最初に選択したエッジの両側のすべての隣接したエッジも選択されます。エッジの選択は、共有フェース上の対応するエッジが見つからない場合、またはメッシュの終わりに達した場合に停止します。
エッジ リングを選択するには
- シーン ビューで、ポリゴン メッシュを右クリックし、エッジ(Edge)を選択します。
- エッジ リングを発生させるポリゴン メッシュの 1 つのエッジをクリックします。
- 同じリング パスに沿って平行エッジを[Shift] + クリックします。
リング パスにあるすべてのエッジが選択されます。
部分エッジ リングを選択するには
- シーン ビューで、ポリゴン メッシュを右クリックし、エッジ(Edge)を選択します。
- エッジ リングの選択を開始するポリゴン メッシュの 1 つのエッジをクリックします。
- 同じリング パスに沿って別のエッジを[Shift] + ダブルクリックします。
この 2 つのエッジの間にあるすべてのエッジが選択されます。