ジグルの剛性を 0 ~ 1 の間の値で設定します。 値を大きくすると、弾力性が減少し、ジグルのスピードが速くなり、きついスプリングのようなポイントが作られます。 値を小さくすると、ジグルの速度は遅くなり、緩いスプリングのようなエフェクトが作られます。
震動のばね反応性を弱めます。 値を大きくすると、震動が小さくなります。 値を小さくするとばね反応性が大きくなります。
個々のウェイトに関係なく、すべてのポイントにおいてジグル エフェクトを増減します。 個々のジグル ウェイト値は変化せず、ジグル全体の大きさが変わります。
オブジェクトの動きが停止した後のみにジグルが発生し、オブジェクトが動いている間は震えません。
アニメーション設定をされたポイントのみにジグルが適用され、オブジェクトのアニメーション設定されたトランスフォーム(Transform)ノードには適用されません。 たとえば、喋りながら飛び跳ねているカンガルーをアニメートしたと仮定します。 トランスフォーム ノードの移動アトリビュートをキー設定して飛び跳ねるモーションをアニメートし、口のポイントをキー設定して口の動きをアニメートしたとします。 トランスフォームを無視(Ignore Transform)をオンにすると、喋る口のみに震えが発生します。
詳細設定(Advanced)タブのオプションは、すべてのデフォーマに共通です。 詳細については、デフォーマ オプションの詳細設定(Advanced)を参照してください。