シンメトリ(Symmetry)設定では、モデルの一方の側面の詳細を反対側に反射またはミラーリングできます。ワールド(World)またはオブジェクト(Object)シンメトリを使用して軸を中心とするメッシュ上で操作を反射したり、トポロジ(Topological)シンメトリを使用してその他の場所を中心とするメッシュ上で反射したりできます。トポロジ(Topological)シンメトリは部分的に対称的なメッシュや、非対称に適用されたシンメトリ メッシュでも機能します。
対称的なスカルプトをアクティブにするには