マテリアルのブレンド設定(Material Blend Setting)のオプション

次のオプションは、メッシュ表示 > マテリアルのブレンド設定(Mesh Display > Material Blend Setting)を選択すると使用可能になります。

注:

レイヤ テクスチャで CPV を調節(CPV Modulate on a Layered Texture)を選択すると、割り当てられたマテリアルのカラー チャネルから CPV コンポーネントが切断されます。その結果、この設定とメッシュ表示 > カラー マテリアル チャネル(Mesh Display > Color Material Channel)の設定は無視されます。

上書き(Overwrite)

割り当てられているシェーディング マテリアル値を CPV 値と置き換えます。

加算(Add)

カラー マテリアル チャネル(Color Material Channel)設定に応じて、割り当てられているマテリアル シェーディング値に CPV 値を追加します。

減算(Subtract)

カラー マテリアル チャネル(Color Material Channel)設定に応じて、割り当てられているマテリアル シェーディング値から CPV 値を減算することによって CPV 値をブレンドします。

乗算(Multiply)

割り当てられているシェーディング値に CPV 値を乗算することによって CPV 値をブレンドします。

除算(Divide)

割り当てられているシェーディング値を CPV 値で除算することによって CPV 値をブレンドします。

平均(Average)

最初に CPV 値と割り当てられているシェーディング値を平均化することによって CPV 値をブレンドします。

2 倍に調節(Modulate2X)

割り当てられているシェーディング値に CPV 値を乗算してから、計算された結果に 2 を乗算することによって、CPV 値をブレンドします。これは、ゲーム コンソールで使用されます。